《高达破坏者4评论探索跨平台游戏》
Gundam Breaker 4:跨平台深度评测,包括 Steam Deck 性能
早在 2016 年,Gundam Breaker 系列就对 PS Vita 爱好者来说是一个小众发现。 快进到 2024 年,《高达破坏者 4》的全球多平台发布对于西方粉丝来说是一项巨大的成就。 这篇扩展评论涵盖了我在各个平台上花费的 60 个小时,突出了其优点并解决了当前的一些缺点。
高达破坏者4的意义超出了游戏本身。 不再需要导入亚洲英语版本! 该系列终于在全球发布,具有双音频(英语和日语)和多种字幕选项(EFIGS 等)。 这篇评论将探讨游戏的核心机制、故事和特定平台的体验,最终实现我个人的大师级敢达模型建造之旅。
叙事虽然有用,但也有高峰和低谷。 早期的对话可能会让人感觉冗长,但后半部分则展现了引人入胜的人物性格和更引人入胜的对话。 尽管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人将很快熟悉。 (由于禁运限制,这篇评论主要集中在前两章,感觉相当简单。)尽管如此,我发现自己很喜欢最后的主要演员,尽管我个人最喜欢的出现在后面。
然而,《高达破坏者4》的真正核心在于其无与伦比的定制化。 深度是惊人的。 除了单独的零件调整(手臂、远程/近战武器)之外,玩家还可以微调零件的尺寸和比例,甚至合并 SD(超变形)零件以实现真正独特的创作。 构建器零件进一步增强了定制性,添加了额外的功能和技能。 由零件和武器决定的 EX 和 OP 技能,以及提供 buff/debuff 的能力弹夹,增加了战略深度。
通过任务取得进展会产生用于零件升级和稀有度增加的材料,从而解锁额外的技能。 游戏的平衡性防止了主线故事中的过度磨练(至少在标准难度下)。 三个更高的难度随后解锁,显着增加了挑战。 虽然可选任务提供额外奖励,但它们对于标准难度的玩家来说并不是必需的。 稍后解锁的生存模式是一种特别令人愉快的可选任务类型。
定制不仅仅限于零件。 玩家可以调整涂装方案、贴花和风化效果,为高达模型爱好者提供无限的可能性。 定制的绝对深度是惊人的。 但这一切是如何进行的呢?
游戏玩法取得了巨大的成功。 即使在较简单的困难下,战斗仍然很有吸引力。 武器种类和技能定制保持新鲜感。 Boss 战涉及瞄准弱点并管理多个生命条和护盾。 由于武器兼容性,一场特殊的首领战斗被证明具有挑战性,但切换武器很快就解决了这个问题。 唯一的重大挑战是双 Boss 遭遇战,人工智能的行为被证明很麻烦。
从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境感觉有些稀疏,但总体多样性还不错。 对高达模型和动画的关注获得了丰厚的回报。 风格化的美学效果很好,并且可以在低端硬件上有效地扩展。 效果令人印象深刻,许多Boss战的规模令人惊叹。
原声带混合了容易忘记和优秀的曲目。 之前版本中通常通过 DLC 提供的标志性动漫音乐的缺失令人失望。 其他高达游戏中的自定义音乐加载功能也缺失。
然而,配音却是一个惊喜。 英语和日语语音选项都执行得很好,个人更喜欢动作序列中的英语配音。
小问题包括重复的任务类型(幸运的是不常见)和一些错误。 一个错误阻止了名称保存,还有两个错误似乎是 Steam Deck 特有的(标题屏幕加载时间过长,任务崩溃仅在停靠时发生)。
在线多人游戏已在 PS5 和 Switch 预发行版上进行了测试,但 PC 服务器测试仍在进行中。
我个人的 MG 78-2 版本 3.0 高达模型建造项目与游戏同时进行,为设计过程提供了独特的视角。 这次经历突显了高达模型创作中复杂的细节和工艺。
平台差异和特点:
PC 端口: 支持超过 60fps(与 60fps PS5 和 ~30fps Switch 版本不同)、鼠标/键盘和控制器支持,并具有可自定义的按钮提示。 Steam Deck 兼容性极佳,可与 Proton Experimental 顺利运行。 轻微的视觉问题包括某些菜单中的字体略小于预期。
Switch 与 PS5: PS5 提供卓越的视觉效果和性能 (60fps),而 Switch 版本在分辨率、细节和反射方面有所妥协,导致视觉体验较差。 Switch 加载时间明显长于 PS5。 Switch 上的装配和立体模型模式明显缓慢。
终极版: 额外的 DLC 内容虽然令人愉快,但并不会改变游戏规则。 欢迎西洋镜模式增强功能,但单独购买可能更可取。
故事重点:虽然故事不错,但游戏的核心吸引力在于它的定制和战斗。
结论:
Gundam Breaker 4 是该系列中精彩的Entry,提供跨平台的引人入胜的体验。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。 虽然存在一些小问题,但游戏的深度、定制化和引人入胜的游戏玩法使其成为高达和高达模型粉丝的必备游戏。
高达破坏者4 Steam Deck评论:4.5/5








