漫威遊戲宇宙計畫曝光卻從未獲資金支持

作者 : Jacob Oct 01,2025

漫威電影宇宙以其相互連結的電影與電視劇,打造出一個連貫且長期的敘事體系,徹底改變了娛樂產業。相較之下,漫威電玩作品則各自獨立運作,沒有共享的故事線。例如,Insomniac的《漫威蜘蛛人》系列與Eidos-Montreal的《漫威星際異攻隊》完全沒有關聯。即將推出的《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》和《漫威刀鋒戰士》同樣缺乏劇情上的聯繫。

迪士尼曾計劃打造「漫威遊戲宇宙」,試圖複製MCU在整合漫威影視作品上的成功模式。這個構想為何失敗?

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在《The Fourth Curtain》播客節目中,主持人Alexander Seropian與來賓Alex Irvine討論了他們曾參與開發、最終卻被放棄的「漫威遊戲宇宙」概念及其未能實現的原因。

Seropian是打造《最後一戰》與《天命》系列的Bungie工作室共同創辦人,後於2012年前擔任迪士尼電玩部門負責人。Irvine則是資深漫威遊戲編劇,近期曾為熱門作品《漫威爭鋒戰》貢獻世界觀設定、對話與角色背景故事。

回顧自己的漫威專案時,Irvine分享了這項被擱置計劃的細節。

「當我開始參與漫威遊戲製作時,原計劃是要建立一個類似MCU相互連結模式的漫威遊戲宇宙,」Irvine表示,「但這個構想從未實現。」

Seropian說明這個概念其實是他的創意,但未能獲得迪士尼高層的資金支持。

「在迪士尼期間,我極力主張將各款遊戲相互連結,」Seropian解釋,「這構想提出時MCU還沒起飛,但始終沒有爭取到預算。」

曾參與Bungie工作室廣受好評的《最後一戰》延伸實境遊戲《I Love Bees》的Irvine,進一步說明漫威遊戲宇宙的願景。

「這實在令人沮喪,因為我們有許多激動人心的點子,」他說,「剛做完ARG遊戲的我當時認為,若能結合這類元素會非常精彩。我們構想建立一個共享中心平台,讓所有遊戲在此連接,玩家可穿梭不同作品間,並整合漫畫與原創內容。但正如Alex所說,資金始終沒到位,最終我們只能各自開發獨立遊戲。」

為何這項計劃未能成形?Irvine指出其複雜性讓部分迪士尼主管卻步。

「我們當時面臨諸多難題,例如『這與漫畫或電影有何區別?如何確保一致性?』這些複雜問題讓部分迪士尼同仁感到棘手,他們無意處理這些挑戰。」Irvine解釋道。

若當初漫威遊戲宇宙獲得資金支持,現今局面或許截然不同——Insomniac的《蜘蛛人》系列可能與Square Enix的《漫威復仇者聯盟》《漫威星際異攻隊》處於同一世界觀,角色相互客串,故事線最終朝向《終局之戰》式的史詩高潮發展。

展望未來,人們仍好奇Insomniac的《漫威金鋼狼》是否會與《漫威蜘蛛人》共享宇宙?蜘蛛人或該系列其他角色是否會在《金鋼狼》中登場?

終究,「漫威遊戲宇宙」成為一個錯失的良機。在某個平行宇宙裡,這或許已成為遊戲界的革命性創舉。