漫威游戏宇宙计划曝光却从未落实
漫威电影宇宙通过其相互关联的电影和电视剧集彻底改变了娱乐行业,构建了一个连贯且持久发展的叙事体系。与之相比,漫威电子游戏却各自为政,没有共享的故事线。例如失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列与Eidos-Montréal的《漫威银河护卫队》完全独立,即将推出的《漫威1943:九头蛇崛起》《漫威金刚狼》《漫威刀锋战士》等作品也同样缺乏叙事关联。
迪士尼曾设想过打造"漫威游戏宇宙"来复制MCU的成功模式,意图将漫威游戏作品串联起来。这个计划为何最终流产?

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在《第四幕》播客节目中,主持人亚历山大·塞罗皮安与嘉宾亚历克斯·欧文讨论了两人曾参与开发但最终流产的"漫威游戏宇宙"概念。
作为《光环》《命运》开发商Bungie的联合创始人,塞罗皮安后任职迪士尼游戏部门负责人直至2012年。资深漫威游戏编剧欧文近期为热门作品《漫威争锋》贡献了世界观构建、对话和角色背景故事。
回顾漫威项目时,欧文透露了这个搁浅计划的细节。
"我开始参与漫威游戏时,原计划是仿照MCU的联动模式构建漫威游戏宇宙,"欧文表示,"但这个构想从未实现。"
塞罗皮安澄清这个创意虽由他提出,但未能获得迪士尼高层的资金支持。
"我在迪士尼任职时就主张游戏联动的理念,"塞罗皮安解释道,"当时MCU尚未起飞,但计划始终未能获批资金。"
曾为Bungie旗下广受好评的《光环》衍生现实游戏《我爱蜜蜂》做过贡献的欧文,进一步阐述了漫威游戏宇宙的设想。
"令人沮丧的是我们有过许多精彩创意,"他说,"刚从ARG项目出来时,我认为融入这些元素会非常惊艳。我们设想建立一个所有游戏互联的中心枢纽,让玩家能在不同作品间穿梭,整合漫画与原创内容。但正如亚历克斯所说,资金始终没到位,最终只能开发独立游戏。"
计划为何受阻?欧文指出其复杂性让部分迪士尼高管望而却步。
"我们不断面对着'这与漫画或电影有何不同?如何确保一致性?'等难题。这些复杂性吓退了一些不愿应对的迪士尼决策者。"欧文解释道。
若"漫威游戏宇宙"获得资助,现在的图景或许截然不同:失眠组的《蜘蛛侠》可能正与Square Enix的《漫威复仇者联盟》《漫威银河护卫队》共享世界观,角色相互客串,剧情朝着《终局之战》式的宏大高潮推进。
展望未来,失眠组《漫威金刚狼》仍存悬念:它会与《漫威蜘蛛侠》同属一个宇宙吗?蜘蛛侠或其他角色是否会在该作中登场?
终究,"漫威游戏宇宙"成为了一个错失的机遇。在另一个平行时空里,它或许早已为玩家缔造突破性的游戏体验。






