Schach ist jetzt ein eSport

Autor : Victoria Jan 17,2025

Chess is an eSport Now Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!

Das alte Schachspiel betritt die Esport-Bühne! Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, hat Schach als besonderen E-Sport angekündigt. Dieser beispiellose Schritt ist das Ergebnis einer bedeutenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF).

Eine historische Partnerschaft hebt Schach auf die globale Bühne

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über die Aufnahme in den EWC. Er betonte die reiche Geschichte des Spiels, seine weltweite Anziehungskraft und die florierende Wettbewerbsszene als perfekte Ergänzung zur Mission der Veranstaltung, globale Gaming-Communitys zu vereinen.

Der Weltmeister und Spitzenspieler GM Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren. Er brachte seine Begeisterung für die Teilnahme an den größten E-Sport-Spielen der Welt beim EWC zum Ausdruck.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess is an eSport Now Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar ausgestattet sein. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier „Last Chance Qualifier“-Gewinnern um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im ersten Schachwettbewerb der EWC.

Das CCT wird ein schnelleres, E-Sport-freundlicheres Format übernehmen: 10-Minuten-Spiele ohne Inkrement und Armageddon-Tiebreaker. Diese Änderung zielt darauf ab, die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und fasziniert Spieler seit Jahrhunderten. Der Übergang in die digitale Welt, vorangetrieben durch Plattformen wie Chess.com und die Popularität von Medien wie Das Damengambit, hat seine Reichweite erheblich erweitert. Nun verspricht die offizielle Anerkennung als Esport, sein Wachstum weiter zu beschleunigen und eine neue Welle von Spielern und Enthusiasten anzuziehen.