國際象棋現在是一項電子競技

作者 : Victoria Jan 17,2025

Chess is an eSport Now 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲即將登上電子競技舞台! 全球首屈一指的遊戲和電子競技盛典 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 宣布將國際象棋列為特色電子競技項目。這一史無前例的舉措是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的結果。

曆史性的合作將國際象棋提升到全球舞台

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋加入 EWC 表示興奮。 他強調了該遊戲豐富的曆史、全球吸引力和蓬勃發展的競技場景,完美契合了該賽事團結全球遊戲社區的使命。

世界冠軍、頂級棋手總經理馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在向更廣泛的受眾介紹國際象棋並激勵未來幾代棋手。 他表達了對國際象棋加入 EWC 世界最大電子競技比賽的熱情。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess is an eSport Now 2025 年 EWC 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。前 12 名 CCT 棋手以及四名“最後機會資格賽”獲勝者將爭奪 30 萬美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋比賽的令人垂涎的席位。

CCT將采用更快、更適合電子競技的賽製:10分鍾無增量比賽,以及世界末日決勝局。 這一變化旨在擴大對電子競技粉絲的吸引力。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,幾個世紀以來一直吸引著棋手。在 Chess.com 等平台和 後棋 等媒體的普及推動下,它向數字領域的過渡已顯著擴大了其影響範圍。 現在,其作為電子競技的官方認可有望進一步加速其發展並吸引新一波的玩家和愛好者。