The Outer Worlds 2: Alle Neuigkeiten im Detail
Obsidian Entertainment präsentierte heute seine dedizierte The Outer Worlds 2 Direct, eine Veranstaltung in planetarem Maßstab, gefüllt mit neuen Gameplay-Details zum Nachfolger, der 2025 erscheint.
Diese 30-minütige Präsentation bot einen unterhaltsamen Einblick, wie Obsidian das mit dem Weltraum-RPG von 2019 etablierte Universum weiterentwickelt, bestehende Mechaniken verfeinert und brandneue Systeme einführt. Die Veranstaltung wurde von dem Komiker Ben Schwartz moderiert, bekannt für die Synchronstimme von Sonic in den Realfilmen, der die Abschnitte zwischen den tiefgehenden Einblicken mit komödiantischen Sketchen füllte.
Von skurrilen neuen Charaktermakeln und planetaren Zielen bis hin zu einem erneuerten Fokus auf die Entscheidungsfreiheit des Spielers – wir haben hier alle Schlüsselmomente der The Outer Worlds 2 Direct zusammengestellt. Zusätzlich wurde nach dem Xbox Games Showcase 2025 nun ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum für The Outer Worlds 2 bekanntgegeben: der 29. Oktober 2025. Hier können Sie alles nachlesen, was während der Veranstaltung enthüllt wurde.
Die Erforschung des Weltraums als Agent der Erd-Direktion
In The Outer Worlds 2 beginnt man seine Reise als Agent der Erd-Direktion. Obsidian beschreibt diese Agenten als "Weltraum-Cowboys oder Himmels-Marshals" – die rechtschaffenen Problemlöser, die entsandt werden, um Probleme in der gesamten Galaxie zu beheben. Wie man jedoch seinen Charakter und seine Geschichte von diesem Startpunkt aus entwickelt, liegt ganz in der eigenen Hand.
Der Aufbau der Charakteridentität umfasst die Auswahl eines Hintergrunds und von Eigenschaften; Letztere legen den grundlegenden Ansatz für das Gameplay fest. Man kann brillant, heroisch, innovativ, glücklich – oder sogar dumm sein, wenn das zum eigenen Stil passt.
Der Nachfolger verfügt auch über ein verfeinertes Fertigkeitssystem und Vorzüge, die stark von Fallout: New Vegas inspiriert sind. Ein während der Direct hervorgehobener Vorzug ist "Assassine", der nach einem heimlichen Niederschlagen einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Mehr Waffen, mehr Wahlmöglichkeiten
The Outer Worlds 2 baut das von Obsidian 2019 geschaffene Universum aus und liefert umfassende Verbesserungen in allen Gameplay-Aspekten. Das Arsenal ist größer, mit mehr einzigartig animierten Waffen, von denen viele in der Direct gezeigt wurden.
Das Waffendesign hat einen deutlichen Borderlands-Einschlag, wobei einige Waffen besondere Eigenschaften besitzen. "Rookie's Reward" beispielsweise steigt mit dem Spieler nach und nach im Level auf und feiert jede neue Stufe mit einem Ausbruch aus Konfetti und Feuerwerk. Ein weiterer Höhepunkt ist die "Pop-Up-Gun", die Gegner mit aufdringlichen Werbeeinblendungen nervt, die eine Drohne projiziert. Es gibt auch ein rhythmusbasiertes Schwert, das zusätzlichen Schaden verursacht, wenn man Gegner im Takt eines Liedes trifft.
Dieser einfallsreiche Ansatz erstreckt sich auch auf die neuen Werfwerkzeuge. Granaten reichen nun von Standardsprengstoff bis hin zu wissenschaftlichen Varianten, die Gegner in Schwerelosigkeitsfeldern einfangen.
Bewegung und Erkundung wurden ebenfalls überarbeitet. Man genießt mehr Freiheit, um in der Kolonie Arcadia zu rennen, zu springen, zu gleiten und Parkour zu betreiben, während man nach wertvoller Beute sucht. Zudem feiert eine lang erwartete Funktion ihr Debüt: die Fähigkeit, zwischen First-Person- und Third-Person-Perspektive zu wechseln.
Charaktermakel sind zurück und besser (und schlimmer) denn je
Charaktermakel, eine beliebte Mechanik aus dem ersten Spiel, kehren mit noch einflussreicheren Kompromissen zurück. Spieler können freiwillig negative Eigenschaften annehmen und erhalten dafür andere Boni. Die Präsentation hob vier Makel hervor: Schlechte Knie, Kleptomanie, Sonnenanbeter und Übervorbereitet.
Schlechte Knie ermöglicht schnellere Bewegung, verursacht aber hörbares Gelenkknacken beim Aufstehen, was nahegelegene Gegner alarmieren kann. Kleptomanie erhöht den Verkaufswert gestohlener Gegenstände, zwingt den Spieler aber manchmal, unbeabsichtigt zu stehlen. Sonnenanbeter verursacht eine dauerhafte Sehbehinderung, bietet aber passive Gesundheitsregeneration bei Tageslicht und erhöhte Waffenstreuung. Übervorbereitet spielt vorsichtigen Spielern in die Karten, die häufig nachladen, gewährt größere Magazingrößen, verhängt aber eine Strafe, wenn ein Magazin vollständig geleert wird.
Fraktionen und Begleiter
Wie erwartet, ist The Outer Worlds 2 voller wichtiger Fraktionen und Charaktere, die die Mission entweder unterstützen oder behindern können. Das Protektorat wird beispielsweise als autoritäres Regime innerhalb der isolierten Kolonie Arcadia dargestellt.
"Ihre Diktatur erkundet das Thema, wie viel Freiheit die Menschen für Sicherheit und Luxus bereit sind zu opfern", erklärt Obsidian. "Für die Bürger unter dem Protektorat lautet die Antwort leider 'alles'."
Dann gibt es noch den Orden der Aufgestiegenen, einen Ableger des Ordens der wissenschaftlichen Forschung aus dem ersten Spiel, der auch historische Verbindungen zum Protektorat hat. Diese und andere große Fraktionen sind tief in die Geschichte und Themen von The Outer Worlds 2 eingewoben und wurden so geschrieben, dass sie noch absurder sind, da Obsidian noch stärker auf Humor setzt. Spieler können auch ein von Fallout: New Vegas inspiriertes Radiosystem genießen, wobei jede große Fraktion ihren eigenen Sender mit etwa 20 originalen Songs betreibt.
Für den Nachfolger wurden die Fraktionen deutlich erweitert, und die gleiche Sorgfalt wurde den sechs verfügbaren Begleitern zuteil. Man trifft zuerst auf Niles, einen Agenten der Erd-Direktion, dessen Schicksal durch die eigenen Entscheidungen geformt werden kann. Die Direct stellte auch Val vor, eine "etwas niedliche" Automech-Drohne, die Niles hilft; Marisol, eine tödliche Attentäterin und Mathematikerin; Aza, eine hingebungsvolle Kultistin; Inez, eine Kampfsanitäterin und Überlebende unethischer Experimente; und Tristan, ein schwer gepanzerter Schiedsrichter des Protektorats.
Die Brücke
Obsidian betont, dass die Entscheidungsfreiheit des Spielers zentral für das The Outer Worlds 2-Erlebnis ist, was perfekt durch eine frühe Mission namens "Die Brücke" illustriert wird. Das Ziel ist, einen Weg zu finden, eine Brücke herabzulassen, und Spieler können dies auf konventionelle Weise angehen – etwa, indem sie das Protektorat überreden, sie herabzulassen, sich heimlich Zugang zum Kontrollraum verschaffen oder einen Frontalangriff starten.
Aber Obsidian treibt die Möglichkeiten weiter. Man könnte einen Schild nutzen, um giftiges Gas zu umgehen, Sprungstiefel für alternative Wegstrecken einsetzen oder sogar einen Begleiter opfern, um Zugang zu erhalten. Diese Mission verkörpert die Art von Freiheit, die die Entwickler für das gesamte Spiel versprechen.
Zum Abschluss der Direct blickte das Team bei Obsidian auf das Projekt zurück: "The Outer Worlds 2 ist das ambitionierteste Spiel, das wir je geschaffen haben." Während wir uns dem neu bestätigten Veröffentlichungsdatum nähern, wird klar, warum das so ist. Für weitere Updates lesen Sie hier über die Bekanntgabe seines Oktober-Release-Datums. Man findet auch weitere Details zu seinem bestätigten Preis von 80 US-Dollar sowie zu unserem IGN Live-Interview mit Obsidians Marcus Morgan.