The Outer Worlds 2:完全発表解説
Obsidian Entertainmentは本日、2025年に発売予定の続編『The Outer Worlds 2』の新たなゲームプレイ詳細に満ちた、惑星規模のショーケースである特別番組「The Outer Worlds 2 Direct」を公開しました。
この30分間のプレゼンテーションは、Obsidianが2019年に発表した宇宙探索RPGで確立された世界観をどのように進化させ、既存のメカニクスを洗練させ、全く新しいシステムを導入しているかについて、遊び心のある一瞥を提供しました。イベントは、実写版映画でソニックの声優を務めたことで知られるコメディアンのベン・シュワルツが司会を務め、詳細な説明の合間をコミカルなスケッチで埋めました。
風変わりな新たな欠点(フローズ)と惑星目的地から、プレイヤーの主体性への再注目に至るまで、「The Outer Worlds 2 Direct」の主要な瞬間をすべてここにまとめました。さらに、2025年のXbox Games Showcaseに続き、『The Outer Worlds 2』は2025年10月29日の発売日が正式に決定しました。そのイベントで明らかになったすべての情報については、こちらでご覧いただけます。
地球統括局のエージェントとして宇宙を探索
『The Outer Worlds 2』では、プレイヤーは地球統括局のエージェントとして旅を始めます。Obsidianはこれらの工作員を「宇宙カウボーイや上空保安官」——銀河系全域の問題を解決するために送り込まれた正義のトラブルシューターとして位置づけています。ただし、その出発点からキャラクターと物語をどのように発展させるかは、完全にプレイヤーの選択に委ねられます。
キャラクターのアイデンティティを構築するには、背景(バックグラウンド)と特性(トレイト)を選択します。後者はゲームプレイにおける基本的なアプローチを確立します。才気煥発、英雄的、革新的、幸運——あるいは、好みに合わせて愚鈍を選ぶこともできます。
続編では、『Fallout: New Vegas』に大きく影響を受けた洗練されたスキルシステムと特技(パーク)も導入されています。Directで特集された特技のひとつが「暗殺者(アサシン)」で、ステルスでの敵制圧後に移動速度ボーナスを獲得できます。
より多くの銃、より多くの選択
『The Outer Worlds 2』は、Obsidianが2019年に構築した世界観を拡大し、ゲームプレイのあらゆる側面にわたる大幅な改良を提供します。武器庫はより大きく、ユニークなアニメーションを持つ武器が増えており、その多くがDirectで紹介されました。
武器デザインには『Borderlands』風の特徴があり、特殊な特性を持つ銃もあります。例えば「新兵の褒美(ルーキーズ・リワード)」は、プレイヤーとともに徐々にレベルアップし、新しいティアに到達するたびに紙吹雪と花火が炸裂します。もうひとつの目玉は「ポップアップガン」で、ドローンが投影する侵入型広告で敵を悩ませます。また、敵を攻撃するタイミングが曲に合うと追加ダメージを与えるリズムベースの剣もあります。
この創造的なアプローチは、新しい投擲ツールにも及びます。グレネードは標準的な爆発物から、敵を無重力場に閉じ込める科学的な派生型まで多岐に渡ります。
移動と探索も全面的に見直されました。アルカディア植民地を貴重な戦利品を求めて駆け回り、ジャンプし、スライディングし、パルクールするより大きな自由を楽しめるでしょう。さらに、長らく要望のあった機能——一人称視点と三人称視点の切り替えが初めて導入されます。
帰ってきた欠点(フローズ)——これまで以上に良く(悪く)なって
初代ゲームの人気メカニクスである「欠点(フローズ)」が、一層影響力のあるトレードオフとともに帰ってきます。プレイヤーは他のボーナスと引き換えに、自発的にネガティブな特性を受け入れることができます。プレゼンテーションでは4つの欠点が紹介されました:「悪い膝(バッドニーズ)」、「窃盗癖(クレプトマニア)」、「太陽凝視者(サンゲイザー)」、「過度の準備(オーバープリペアード)」です。
「悪い膝」はより速い移動を可能にしますが、立ち上がる際に関節のポキポキ音が聞こえ、近くの敵に気付かれる可能性があります。「窃盗癖」は盗品の売却価値を高めますが、時々意図せずアイテムを盗んでしまう衝動に駆られます。「太陽凝視者」は永続的な視力障害をもたらしますが、日中に受動的に体力を回復させ、武器の拡散を増加させます。「過度の準備」は頻繁にリロードする慎重なプレイヤー向けで、より大きな弾倉サイズを提供する反面、弾薬を完全に消耗するとペナルティが課されます。
勢力と仲間たち
予想通り、『The Outer Worlds 2』はプレイヤーの使命を助けたり阻んだりする重要な勢力やキャラクターで溢れています。例えば、「プロテクタレート」は、孤立した植民地アルカディア内の権威主義体制として描かれています。
「彼らの独裁は、人々が安全と贅沢のためにどれだけの自由を犠牲にするかというテーマを探求します」とObsidianは説明します。「残念ながら、プロテクタレートの支配下にある市民にとって、その答えは『すべて』なのです。」
そして、『アセンダントの教団』があります。これは初代ゲームの「科学調査教団」から分派した組織で、プロテクタレートとの歴史的な繋がりもあります。これらやその他の主要勢力は、『The Outer Worlds 2』の物語とテーマに深く織り込まれており、Obsidianがさらにユーモアに傾倒するにつれて、よりばかげたものとして書かれています。プレイヤーは『Fallout: New Vegas』に触発されたラジオシステムも楽しめ、各主要勢力が独自の放送局を運営し、約20曲のオリジナルソングを放送しています。
勢力は続編のために大幅に拡張されており、同様の配慮が使用可能な6人の仲間にもなされています。最初に出会うのは、地球統括局のエージェントであるナイルズで、その運命はあなたの決断によって形作られます。Directではまた、ナイルズを支援する「いくぶん可愛い」オートメック・ドローンのヴァル、致命的な暗殺者で数学者のマリソル、献身的なカルト信者のアザ、非倫理的実験を生き延びた戦闘衛生兵のイネス、そしてプロテクタレートの重装甲をまとった裁き人トリスタンも紹介されました。
「橋」
Obsidianは、プレイヤーの選択が『The Outer Worlds 2』体験の中心であることを強調しており、それは初期ミッション「橋」が完璧に例示しています。目的は橋を降ろす方法を見つけることであり、プレイヤーは従来通りの手段——例えばプロテクタレートを説得して降ろさせたり、コントロールルームに密かに侵入したり、正面から全面攻撃を仕掛けることなどでこれにアプローチできます。
しかし、Obsidianは可能性をさらに押し広げています。シールドを使って有毒ガスを迂回したり、ジャンプブーツを使って別の経路を進んだり、あるいは仲間を犠牲にしてアクセス権を得たりすることもあります。このミッションは、開発者がゲーム全体で約束する種類の自由を体現しています。
Directを締めくくるにあたり、Obsidianのチームは本プロジェクトについて振り返りました:「『The Outer Worlds 2』は、私たちがこれまでに作った中で最も野心的なゲームです。」新たに確定した発売日に近づくにつれ、その理由が明らかになってきています。さらなる最新情報については、10月の発売日発表に関する記事をお読みください。また、確定した80ドルの価格に関する詳細や、Obsidianのマーカス・モーガンとのIGN Liveインタビューもご覧いただけます。