The Outer Worlds 2: Полный разбор анонса
Сегодня Obsidian Entertainment провела специальный The Outer Worlds 2 Direct, масштабное шоу на уровне планеты, переполненное новыми деталями геймплея для сиквела, выход которого назначен на 2025 год.
Это 30-минутное представление в игривой манере позволило заглянуть в то, как Obsidian развивает вселенную, созданную их космической RPG 2019 года, совершенствуя существующие механики и внедряя совершенно новые системы. Ведущим мероприятия выступил комик Бен Шварц, известный озвучкой Соника в фильмах с живыми актерами, который заполнял промежутки между подробными разборами юмористическими скетчами.
От причудливых новых Недостатков и планетарных направлений до обновленного акцента на свободе действий игрока — мы собрали здесь все ключевые моменты The Outer Worlds 2 Direct. Кроме того, после Xbox Games Showcase 2025 года The Outer Worlds 2 получила подтвержденную дату выхода: 29 октября 2025 года. Вы можете ознакомиться со всем, что было раскрыто в ходе того мероприятия, здесь.
Исследуйте космос в качестве агента Земной Директории
В The Outer Worlds 2 вы начинаете свой путь как агент Земной Директории. Obsidian описывает этих оперативников как «космических ковбоев или шерифов неба» — праведных специалистов по решению проблем, которых посылают устранять неприятности по всей галактике. Однако то, как вы будете развивать своего персонажа и сюжет с этой стартовой точки, полностью зависит от ваших решений.
Создание личности вашего персонажа включает выбор Предыстории и Черт; последние определяют ваш основной подход к геймплею. Вы можете быть Блестящим, Героическим, Новаторским, Удачливым — или даже Глупым, если это соответствует вашему стилю.
Сиквел также представляет усовершенствованную систему навыков и перков, вдохновленную Fallout: New Vegas. Один из перков, представленный во время Direct, — Ассасин, который дает бонус к скорости передвижения после скрытного устранения цели.
Больше оружия, больше выбора
The Outer Worlds 2 расширяет вселенную, созданную Obsidian в 2019 году, представляя масштабные улучшения во всех аспектах геймплея. Арсенал стал больше, с еще более уникальными в анимации видами оружия, многие из которых были показаны в Direct.
Дизайн оружия имеет отчетливый оттенок Borderlands, причем некоторые пушки обладают особыми характеристиками. Например, «Награда Новичка» постепенно повышает уровень вместе с игроком, отмечая каждый новый ранг фейерверком и конфетти. Еще один яркий пример — «Поп-Ап Пушка», которая досаждает врагам навязчивой рекламой, проецируемой дроном. Также есть клинок, основанный на ритме, который наносит дополнительный урон, если вы попадаете по врагам в такт песне.
Этот изобретательный подход распространяется и на новые метательные инструменты. Теперь гранаты варьируются от стандартных взрывных до научных вариантов, которые задерживают врагов в полях невесомости.
Передвижение и исследование также были переработаны. Вы получите большую свободу бегать, прыгать, скользить и заниматься паркуром по колонии Аркадия в поисках ценной добычи. Кроме того, дебютирует давно ожидаемая функция: возможность переключения между видами от первого и от третьего лица.
Недостатки вернулись и стали лучше (и хуже), чем когда-либо
Недостатки, популярная механика из первой игры, возвращаются с еще более весомыми компромиссами. Игроки могут добровольно принять отрицательные черты в обмен на другие бонусы. В презентации были выделены четыре Недостатка: Больные Колени, Клептомания, Солнцегляд и Сверхподготовленность.
«Больные Колени» позволяют двигаться быстрее, но вызывают слышимый хруст суставов при вставании, что может привлечь внимание ближайших врагов. «Клептомания» увеличивает стоимость продажи краденого, но иногда заставляет игрока непреднамеренно воровать предметы. «Солнцегляд» наносит перманентное ухудшение зрения, но обеспечивает пассивную регенерацию здоровья днем и увеличивает разброс оружия. «Сверхподготовленность» подойдет осторожным игрокам, часто перезаряжающимся, увеличивая размер магазина, но накладывая штраф, если обойма полностью опустошена.
Фракции и спутники
Как и ожидалось, The Outer Worlds 2 наполнена ключевыми фракциями и персонажами, которые могут как помочь вашей миссии, так и помешать ей. Например, Протекторат изображен как авторитарный режим в изолированной колонии Аркадия.
«Их диктатура исследует тему того, какой свободой люди готовы пожертвовать ради безопасности и роскоши, — объясняет Obsidian. — Для граждан под властью Протектората ответ, к сожалению, "всем"».
Затем есть Орден Вознесения, отколовшаяся группа от оригинального Ордена Научного Поиска, которая также имеет исторические связи с Протекторатом. Эти и другие основные фракции глубоко вплетены в историю и темы The Outer Worlds 2, и они написаны еще более абсурдно, поскольку Obsidian сильнее склоняется к юмору. Игроки также смогут насладиться радио-системой, вдохновленной Fallout: New Vegas, где каждая крупная фракция ведет свою станцию с примерно 20 оригинальными песнями.
Фракции для сиквела были значительно расширены, и такая же забота была уделена шести доступным спутникам. Первым вы встретите Найлза, агента Земной Директории, чью судьбу можно определить вашими решениями. Direct также представил Вэл, «в некоторой степени милого» автомех-дрона, помогающего Найлзу; Марисоль, смертоносную убийцу и математика; Азу, преданную культистку; Инес, военного медика-выжившую после неэтичных экспериментов; и Тристана, тяжело бронированного судью Протектората.
Мост
Obsidian подчеркивает, что выбор игрока лежит в основе опыта The Outer Worlds 2, что прекрасно иллюстрируется ранней миссией под названием «Мост». Цель — найти способ опустить мост, и игроки могут подойти к этому обычными способами — например, убедить Протекторат опустить его, незаметно проникнуть в диспетчерскую или начать полномасштабный штурм.
Но Obsidian расширяет возможности еще дальше. Вы можете использовать щит, чтобы пройти через ядовитый газ, применить прыжковые ботинки для альтернативных путей или даже пожертвовать спутником, чтобы получить доступ. Эта миссия является примером той свободы, которую разработчики обещают на протяжении всей игры.
Завершая Direct, команда Obsidian поделилась мыслями о проекте: «The Outer Worlds 2 — самая амбициозная игра из всех, что мы когда-либо создавали». Приближаясь к новой подтвержденной дате релиза, становится понятно, почему. Чтобы быть в курсе дальнейших новостей, прочтите о раскрытии даты выхода в октябре. Вы также найдете больше деталей о её подтвержденной цене в $80, а также наше интервью с Маркусом Морганом из Obsidian на IGN Live.