The Outer Worlds 2: Análise Completa do Anúncio
A Obsidian Entertainment apresentou hoje o seu dedicado The Outer Worlds 2 Direct, uma demonstração de escala planetária repleta de novos detalhes de jogabilidade para a sequência que será lançada em 2025.
Esta apresentação de 30 minutos ofereceu um vislumbre lúdico de como a Obsidian está evoluindo o universo estabelecido pelo seu RPG espacial de 2019, refinando mecânicas existentes e introduzindo sistemas totalmente novos. O evento foi apresentado pelo comediante Ben Schwartz, conhecido por dar voz ao Sonic nos filmes live-action, que preencheu os segmentos entre as análises aprofundadas com esquetes cômicos.
Desde novas Falhas excêntricas e destinos planetários até um foco renovado na agência do jogador, compilamos todos os momentos-chave do The Outer Worlds 2 Direct aqui mesmo. Além disso, após o Xbox Games Showcase de 2025, The Outer Worlds 2 tem agora uma data de lançamento confirmada para 29 de outubro de 2025. Você pode ver tudo o que foi revelado durante aquele evento aqui.
Explorando o Espaço como um Agente da Diretoria da Terra
Em The Outer Worlds 2, você começa sua jornada como um agente da Diretoria da Terra. A Obsidian caracteriza esses operativos como "caubóis espaciais ou xerifes do céu" — os solucionadores de problemas justos enviados para resolver conflitos pela galáxia. No entanto, como você desenvolve seu personagem e narrativa a partir desse ponto de partida é inteiramente sua decisão.
Construir a identidade do seu personagem envolve selecionar uma Origem e Atributos; este último estabelece a abordagem principal que você adota na jogabilidade. Você pode ser Brilhante, Heróico, Inovador, Sortudo — ou até mesmo Tolo, se isso se adequar ao seu estilo.
A sequência também apresenta um sistema de habilidades refinado e vantagens fortemente inspiradas por Fallout: New Vegas. Uma vantagem destacada durante o Direct é Assassino, que concede um bônus de velocidade de movimento após uma neutralização furtiva.
Mais Armas, Mais Escolha
The Outer Worlds 2 expande o universo criado pela Obsidian em 2019, entregando melhorias abrangentes em todos os aspectos da jogabilidade. O arsenal é maior, com mais armas de animação única, muitas das quais foram apresentadas no Direct.
O design de armas tem um sabor distinto de Borderlands, com algumas armas possuindo características especiais. Recompensa do Novato, por exemplo, evolui gradualmente junto com o jogador, celebrando cada novo nível com uma explosão de confetes e fogos de artifício. Outro destaque é a Arma Pop-Up, que importuna inimigos com anúncios intrusivos projetados por um drone. Há também uma espada baseada em ritmo que causa dano extra quando você ataca inimigos no tempo de uma música.
Esta abordagem inventiva estende-se às novas ferramentas arremessáveis. As granadas agora variam de explosivos padrão a variantes científicas que prendem inimigos em campos de gravidade zero.
Movimento e exploração também foram reformulados. Você desfrutará de maior liberdade para correr, pular, deslizar e fazer parkour pela colônia de Arcádia enquanto caça por saques valiosos. Adicionalmente, um recurso há muito solicitado faz sua estreia: a capacidade de alternar entre pontos de vista em primeira pessoa e terceira pessoa.
As Falhas Estão de Volta e Melhores (e Piores) do Que Nunca
As Falhas, uma mecânica popular do primeiro jogo, retornam com compensações ainda mais impactantes. Os jogadores podem aceitar voluntariamente traços negativos em troca de outros bônus. A apresentação destacou quatro Falhas: Joelhos Ruins, Cleptomaníaco, Adorador do Sol e Superpreparado.
Joelhos Ruins permite movimento mais rápido, mas causa estalos articulares audíveis ao se levantar, potencialmente alertando inimigos próximos. Cleptomaníaco aumenta o valor de venda de bens roubados, mas às vezes obriga o jogador a roubar itens involuntariamente. Adorador do Sol causa deficiência visual permanente, mas fornece regeneração de saúde passiva durante o dia e maior dispersão de armas. Superpreparado atende a jogadores cautelosos que recarregam frequentemente, concedendo carregadores maiores, mas aplicando uma penalidade se um pente for totalmente esvaziado.
Facções e Companheiros
Como esperado, The Outer Worlds 2 está repleto de facções e personagens-chave que podem auxiliar ou obstruir sua missão. O Protetorado, por exemplo, é retratado como um regime autoritário dentro da colônia isolada de Arcádia.
"Sua ditadura explora o tema de quanta liberdade as pessoas estão dispostas a sacrificar por segurança e luxo", explica a Obsidian. "Para os cidadãos sob o Protetorado, a resposta, infelizmente, é 'tudo'".
Depois, há a Ordem do Ascendente, um ramo dissidente da Ordem da Investigação Científica do jogo original, que também tem conexões históricas com o Protetorado. Estas e outras grandes facções estão profundamente entrelaçadas na história e nos temas de The Outer Worlds 2, e foram escritas para serem ainda mais absurdas, à medida que a Obsidian se aprofunda no humor. Os jogadores também podem desfrutar de um sistema de rádio inspirado em Fallout: New Vegas, com cada grande facção operando sua própria estação com cerca de 20 músicas originais.
As facções foram significativamente expandidas para a sequência, e o mesmo cuidado foi dado aos seis companheiros disponíveis. Você encontrará primeiro Niles, um agente da Diretoria da Terra cujo destino pode ser moldado por suas decisões. O Direct também apresentou Val, um drone automecânico "um tanto fofo" que assiste Niles; Marisol, uma matemática e assassina mortal; Aza, uma cultista devota; Inez, uma médica de combate sobrevivente de experiências antiéticas; e Tristan, um árbitro fortemente blindado do Protetorado.
A Ponte
A Obsidian enfatiza que a escolha do jogador é central para a experiência de The Outer Worlds 2, perfeitamente ilustrada por uma missão inicial chamada A Ponte. O objetivo é encontrar uma maneira de baixar uma ponte, e os jogadores podem abordar isso através de meios convencionais — como persuadir o Protetorado a baixá-la, acessar furtivamente a sala de controle, ou iniciar um ataque frontal total.
Mas a Obsidian leva as possibilidades mais longe. Você pode utilizar um escudo para atravessar gás tóxico, implantar botas de impulso para rotas alternativas de travessia, ou até mesmo sacrificar um companheiro para obter acesso. Esta missão exemplifica o tipo de liberdade que os desenvolvedores prometem durante todo o jogo.
Encerrando o Direct, a equipe da Obsidian refletiu sobre o projeto: "The Outer Worlds 2 é o jogo mais ambicioso que já criamos". À medida que nos aproximamos da data de lançamento recém-confirmada, está ficando claro o porquê. Para mais atualizações, leia sobre a revelação de sua data de lançamento em outubro. Você também pode encontrar mais detalhes sobre seu preço confirmado de US$ 80, juntamente com nossa entrevista do IGN Live com Marcus Morgan, da Obsidian.