The Outer Worlds 2 : Décryptage complet de l'annonce
Obsidian Entertainment a présenté aujourd'hui son The Outer Worlds 2 Direct dédié, une présentation à l'échelle d'une planète remplie de nouveaux détails de gameplay pour la suite qui sortira en 2025.
Cette présentation de 30 minutes a offert un aperçu ludique de la manière dont Obsidian fait évoluer l'univers établi par son RPG spatial de 2019, en peaufinant les mécaniques existantes et en introduisant des systèmes entièrement nouveaux. L'événement était animé par l'humoriste Ben Schwartz, connu pour avoir doublé Sonic dans les films en prises de vues réelles, qui a ponctué les segments de plongées approfondies de sketches comiques.
Des nouveaux Défauts excentriques et destinations planétaires à un accent renouvelé sur l'agence du joueur, nous avons compilé tous les moments clés du The Outer Worlds 2 Direct ici même. De plus, suite au Xbox Games Showcase 2025, The Outer Worlds 2 a désormais une date de sortie confirmée au 29 octobre 2025. Vous pouvez rattraper tout ce qui a été révélé durant cet événement ici.
Explorer l'espace en tant qu'agent de la Direction Terrestre
Dans The Outer Worlds 2, vous commencez votre voyage en tant qu'agent de la Direction Terrestre. Obsidian caractérise ces opératifs comme des "cowboys de l'espace ou des marshals du ciel" — les résolveurs de problèmes intègres envoyés pour régler des problèmes à travers la galaxie. Cependant, la manière dont vous développez votre personnage et votre récit à partir de ce point de départ est entièrement votre décision.
Construire l'identité de votre personnage implique de choisir un Passé et des Traits ; ce dernier établit l'approche fondamentale que vous adoptez pour le gameplay. Vous pouvez être Brillant, Héroïque, Innovant, Chanceux — ou même Stupide, si cela correspond à votre style.
La suite propose également un système de compétences raffiné et des talents fortement inspirés de Fallout: New Vegas. Un talent mis en avant durant le Direct est Assassin, qui accorde un bonus de vitesse de déplacement après une élimination furtive.
Plus d'armes, plus de choix
The Outer Worlds 2 élargit l'univers créé par Obsidian en 2019, apportant des améliorations majeures à tous les aspects du gameplay. L'arsenal est plus vaste, avec des armes aux animations plus uniques, dont beaucoup ont été présentées dans le Direct.
Le design des armes a une saveur distincte de Borderlands, certaines armes possédant des caractéristiques spéciales. La Récompense du Débutant, par exemple, gagne progressivement des niveaux aux côtés du joueur, célébrant chaque nouveau palier par une gerbe de confettis et feux d'artifice. Une autre arme remarquable est le Pistolet Pop-Up, qui harcèle les ennemis avec des publicités intrusives projetées par un drone. Il y a aussi une épée basée sur le rythme qui inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous frappez les ennemis en rythme avec une chanson.
Cette approche inventive s'étend aux nouveaux outils lancables. Les grenades vont désormais des explosifs standards aux variantes scientifiques qui piègent les ennemis dans des champs d'apesanteur.
Les déplacements et l'exploration ont également été revus. Vous bénéficierez d'une plus grande liberté pour courir, sauter, glisser et faire du parkour à travers la colonie d'Arcadia tout en chassant du butin de valeur. De plus, une fonctionnalité longtemps demandée fait son apparition : la possibilité de basculer entre les perspectives à la première et à la troisième personne.
Les Défauts sont de retour, meilleurs (et pires) que jamais
Les Défauts, une mécanique populaire du premier jeu, reviennent avec des compromis encore plus impactants. Les joueurs peuvent accepter volontairement des traits négatifs en échange d'autres bonus. La présentation a mis en lumière quatre Défauts : Mauvais Genoux, Kleptomane, Solariphile et Trop Préparé.
Mauvais Genoux permet un déplacement plus rapide mais provoque un craquement audible des articulations en se relevant, pouvant alerter les ennemis à proximité. Kleptomane augmente la valeur de revente des biens volés mais oblige parfois le joueur à voler des objets involontairement. Solariphile inflige une déficience visuelle permanente mais procure une régénération passive de santé en journée et une dispersion accrue des armes. Trop Préparé s'adresse aux joueurs prudents qui rechargent fréquemment, accordant des chargeurs plus grands mais appliquant une pénalité si un chargeur est entièrement vidé.
Factions et Compagnons
Comme attendu, The Outer Worlds 2 est rempli de factions et de personnages clés qui peuvent soit aider, soit entraver votre mission. Le Protecteur, par exemple, est dépeint comme un régime autoritaire au sein de la colonie isolée d'Arcadia.
"Leur dictature explore le thème de la quantité de liberté que les gens sont prêts à sacrifier pour la sécurité et le luxe", explique Obsidian. "Pour les citoyens sous le Protecteur, la réponse, malheureusement, est 'tout'".
Ensuite, il y a l'Ordre de l'Ascendant, une ramification de l'Ordre de la Quête Scientifique du jeu original, qui a également des liens historiques avec le Protecteur. Ces factions majeures et d'autres sont profondément tissées dans l'histoire et les thèmes de The Outer Worlds 2, et elles ont été écrites pour être encore plus absurdes alors qu'Obsidian s'appuie davantage sur l'humour. Les joueurs peuvent également profiter d'un système radio inspiré de Fallout: New Vegas, chaque faction majeure opérant sa propre station diffusant environ 20 chansons originales.
Les factions ont été considérablement développées pour la suite, et le même soin a été apporté aux six compagnons disponibles. Vous rencontrerez d'abord Niles, un agent de la Direction Terrestre dont le destin peut être façonné par vos décisions. Le Direct a également présenté Val, un drone automéca "plutôt mignon" assistant Niles ; Marisol, une mathématicienne et assassine mortelle ; Aza, une cultiste dévouée ; Inez, une médecin de combat survivante d'expériences contraires à l'éthique ; et Tristan, un arbitre lourdement blindé du Protecteur.
Le Pont
Obsidian souligne que le choix du joueur est au cœur de l'expérience de The Outer Worlds 2, parfaitement illustré par une mission précoce appelée Le Pont. L'objectif est de trouver un moyen d'abaisser un pont, et les joueurs peuvent l'aborder par des moyens conventionnels — comme persuader le Protecteur de l'abaisser, accéder furtivement à la salle de contrôle, ou lancer un assaut frontal total.
Mais Obsidian pousse les possibilités plus loin. Vous pourriez utiliser un bouclier pour contourner un gaz toxique, déployer des bottes de saut pour des chemins de traversée alternatifs, ou même sacrifier un compagnon pour obtenir l'accès. Cette mission illustre le type de liberté que les développeurs promettent tout au long du jeu.
Pour clore le Direct, l'équipe d'Obsidian s'est exprimée sur le projet : "The Outer Worlds 2 est le jeu le plus ambitieux que nous ayons jamais créé." Alors que nous approchons de la date de sortie nouvellement confirmée, il devient clair pourquoi. Pour d'autres mises à jour, lisez la révélation de sa date de sortie en octobre. Vous pouvez également trouver plus de détails sur son prix confirmé de 80 $, ainsi que sur notre interview IGN Live avec Marcus Morgan d'Obsidian.