The Outer Worlds 2: Full Announcement Breakdown
옵시디언 엔터테인먼트는 오늘 2025년 출시 예정인 후속작의 새로운 게임플레이 디테일로 가득한 행성 규모의 쇼케이스, '더 아우터 월드 2 다이렉트'를 선보였습니다.
30분간 진행된 이번 발표에서는 오브시디언이 2019년 우주 탐험 RPG로 구축한 세계관을 어떻게 진화시키고 있는지, 기존 메커니즘을 다듬고 완전히 새로운 시스템을 도입하는지 유쾌하게 엿볼 수 있었습니다. 이번 행사는 실사 영화에서 소닉 역을 맡은 코미디언 벤 슈워츠가 진행을 맡았으며, 심층 소개 사이사이를 코믹한 스케치로 채웠습니다.
특이한 신규 결함(Flaws)과 행성 목적지부터 플레이어 주도성에 대한 재조명까지, 《아우터 월드 2》 다이렉트의 핵심 순간들을 모두 정리했습니다. 또한 2025년 Xbox 게임 쇼케이스 이후 《아우터 월드 2》의 출시일이 2025년 10월 29일로 확정되었습니다. 해당 행사에서 공개된 모든 내용은 여기서 확인하실 수 있습니다.
지구 총사령부 요원으로 우주 탐험하기
《아우터 월드 2》에서 플레이어는 지구 총사령부 요원으로 여정을 시작합니다. 오비디언은 이 요원들을 "우주 카우보이 또는 스카이 마샬"로 묘사하며, 은하계 전역의 문제를 해결하기 위해 파견된 정의로운 문제 해결사들입니다. 그러나 이 출발점에서 캐릭터와 스토리를 어떻게 발전시킬지는 전적으로 플레이어의 선택에 달려 있습니다.
캐릭터 정체성을 구축하는 과정에는 배경과 특성을 선택하는 것이 포함됩니다. 특성은 게임플레이에 접근하는 핵심 방식을 정립합니다. 영리함, 영웅심, 혁신성, 행운—심지어 당신의 스타일에 맞다면 멍청함까지도 선택할 수 있습니다.
후속작은 폴아웃: 뉴 베가스에서 크게 영감을 받은 정교한 스킬 시스템과 특전을 선보입니다. 다이렉트에서 강조된 특전 중 하나는 암살자로, 은밀한 제압 후 이동 속도 보너스를 부여합니다.
더 많은 무기, 더 많은 선택
아우터 월드 2는 2019년 오브시디언이 창조한 세계관을 확장하며 게임플레이 전반에 걸친 획기적인 개선을 선보입니다. 무기고는 더욱 방대해졌으며, 더 많은 독특한 애니메이션을 가진 무기들이 추가되었고, 그 중 상당수는 다이렉트에서 공개되었습니다.
무기 디자인은 보더랜드 특유의 감각을 담았으며, 일부 총기는 특별한 특성을 지닙니다. 예를 들어 '루키의 보상'은 플레이어와 함께 점차 레벨업하며, 새로운 단계마다 색종이 조각과 불꽃놀이로 축하합니다. 또 다른 주목할 만한 무기는 '팝업 건'으로, 드론이 투사하는 광고로 적을 괴롭힙니다. 리듬에 맞춰 적을 공격할 때 추가 피해를 주는 리듬 기반 검도 있습니다.
이 독창적인 접근은 새로 추가된 투척형 도구에도 적용됩니다. 수류탄은 이제 일반 폭발물부터 적을 무중력장에 가두는 과학적 변종까지 다양해졌습니다.
이동과 탐험도 완전히 개선되었습니다. 아카디아 식민지를 가로지르며 달리고, 점프하고, 미끄러지고, 파쿠르를 즐기며 귀중한 전리품을 찾는 더 큰 자유를 누릴 수 있습니다. 또한 오랫동안 요청되어 온 기능인 1인칭 시점과 3인칭 시점 전환 기능이 새롭게 추가되었습니다.
결함 시스템이 더욱 강력해지고(혹은 더 나빠져서) 돌아왔다
1편에서 인기 있던 '결함' 시스템이 더욱 강력한 장단점과 함께 돌아왔습니다. 플레이어는 다른 보너스를 얻기 위해 자발적으로 부정적 특성을 선택할 수 있습니다. 발표에서는 네 가지 결함('무릎이 안 좋아', '도벽', '태양을 쳐다보는 자', '과도한 준비')이 소개되었습니다.
무릎이 안 좋아(Bad Knees)는 이동 속도를 높여주지만, 일어설 때 관절이 삐걱거리는 소리가 나서 주변 적에게 들킬 위험이 있습니다. 절도벽(Kleptomaniac)은 훔친 물건의 판매 가치를 높여주지만, 때때로 플레이어가 의도치 않게 물건을 훔치도록 강요합니다. 태양을 바라보는 자(Sungazer)는 영구적인 시력 손상을 입히지만, 낮 시간 동안 수동적인 체력 회복과 무기 확산 증가를 제공합니다. 과도한 준비(Overprepared)는 자주 재장전하는 신중한 플레이어를 위한 것으로, 탄창 크기를 늘려주지만 탄창이 완전히 소진되면 페널티를 적용합니다.
파벌과 동료들
예상대로, 더 아우터 월드 2에는 임무를 돕거나 방해할 수 있는 주요 세력과 캐릭터들이 등장합니다. 예를 들어, 프로텍터레이트는 고립된 식민지 아카디아 내 권위주의 정권으로 묘사됩니다.
옵시디언은 "그들의 독재 체제는 안전과 사치를 위해 사람들이 얼마나 많은 자유를 희생할 용의가 있는지에 대한 주제를 탐구한다"고 설명합니다. "불행히도 보호령 아래 시민들에게 그 답은 '모든 것'이다."
또한 오리지널 게임의 '과학 탐구단'에서 분파된 '승천자 교단'이 등장하는데, 이 교단은 보호령과도 역사적 연관이 있습니다. 이들과 다른 주요 세력들은 더 아우터 월드 2의 스토리와 테마에 깊이 녹아들어 있으며, 옵시디언이 유머를 더욱 강조함에 따라 더욱 터무니없게 묘사되었습니다. 플레이어는 폴아웃: 뉴 베가스에서 영감을 받은 라디오 시스템도 즐길 수 있으며, 각 주요 세력은 자체 방송국을 운영하며 약 20곡의 오리지널 음악을 제공합니다.
파벌은 속편을 위해 크게 확장되었으며, 이용 가능한 여섯 명의 동료 캐릭터에도 동일한 세심함이 기울여졌습니다. 먼저 플레이어는 지구 총사령부 요원 나일스를 만나게 되며, 플레이어의 선택에 따라 그의 운명이 결정됩니다. 또한 총사령부는 나일스를 보조하는 "다소 귀여운" 자동 기계 드론 발, 치명적인 암살자이자 수학자인 마리솔, 헌신적인 컬트 신자 아자, 비윤리적 실험의 생존자이자 전투 의료진 이네즈, 그리고 보호령의 중무장 심판관 트리스탄을 소개합니다.
다리
오브시디언은 플레이어의 선택이 '더 아우터 월드 2' 경험의 핵심임을 강조하며, 초기 미션인 '다리'가 이를 완벽히 보여줍니다. 목표는 다리를 내리는 방법을 찾는 것인데, 플레이어는 보호령을 설득하거나, 은밀히 통제실에 접근하거나, 정면 공격을 감행하는 등 전통적인 방식으로 접근할 수 있습니다.
하지만 오브시디언은 가능성을 더 확장합니다. 방독면으로 유독 가스를 피하거나 점프 부츠로 대체 이동 경로를 확보하거나, 심지어 동료 한 명을 희생시켜 접근할 수도 있습니다. 이 미션은 개발진이 게임 전반에 걸쳐 약속하는 자유도를 잘 보여줍니다.
다이렉트 마무리에서 오브시디언 팀은 프로젝트를 회고하며 "아우터 월드 2는 우리가 만든 가장 야심 찬 게임"이라고 밝혔다. 새로 확정된 출시일이 다가올수록 그 이유를 알 수 있다. 추가 업데이트는 10월 출시일 공개 기사를 참고하라. 확정된 80달러 가격 정보와 IGN 라이브에서 오브시디언의 마커스 모건과의 인터뷰도 확인할 수 있다.