《天外世界2》完整发布内容全解析
Obsidian Entertainment 今日推出了其专属的《The Outer Worlds 2》Direct,这是一个行星规模的展示,充满了将于2025年推出的续作的新游戏玩法细节。
这场30分钟的演示轻松地展示了Obsidian如何扩展其2019年太空角色扮演游戏建立的宇宙,优化现有机制并引入全新系统。活动由喜剧演员Ben Schwartz主持,他以在真人电影中为索尼克配音而闻名,他在深入探讨的间隙用喜剧小品填充了节目。
从古怪的新缺陷到行星目的地,再到对玩家能动性的重新关注,我们在此整理了《The Outer Worlds 2》Direct的所有关键时刻。此外,继2025年Xbox游戏展示会后,《The Outer Worlds 2》现已确认将于2025年10月29日发售。你可以在这里回顾该活动期间揭示的所有内容。
以地球理事会特工身份探索太空
在《The Outer Worlds 2》中,你将以地球理事会特工的身份开始旅程。Obsidian将这些特工形容为“太空牛仔或天空执法官”——被派去解决银河系问题的正义故障排除者。然而,你如何从这一起点发展你的角色和叙事完全由你决定。
构建角色身份涉及选择背景和特质;后者确立了你在游戏玩法中的核心方式。你可以是聪慧、英勇、创新、幸运——甚至愚钝,如果这符合你的风格。
续作还采用了受《Fallout: New Vegas》启发的精炼技能系统和特权。Direct中强调的一个特权是刺客,在潜行击杀后提供移动速度加成。
更多枪支,更多选择
《The Outer Worlds 2》扩展了Obsidian在2019年打造的宇宙,对游戏玩法的所有方面进行了全面改进。武器库更大,有更多独特动画的武器,其中许多在Direct中展示。
武器设计具有明显的《Borderlands》风格,一些枪支拥有特殊特性。例如,“新秀奖励”会随着玩家逐渐升级,每次新等级时以彩带和烟花庆祝。另一个突出的是“弹窗枪”,它通过无人机投射侵入性广告骚扰敌人。还有一把基于节奏的剑,当你按歌曲节奏击中敌人时造成额外伤害。
这种创新方法延伸到新的可投掷工具。手榴弹现在从标准爆炸物到科学变种,能将敌人困在零重力场中。
移动和探索也经过了彻底改进。你将在阿卡迪亚殖民地享受更大的自由,奔跑、跳跃、滑行和跑酷,同时寻找珍贵战利品。此外,一个长期要求的功能首次亮相:在第一人称和第三人称视角之间切换的能力。
缺陷回归,比以往更好(也更糟)
缺陷,首作中的流行机制,以更具影响力的权衡回归。玩家可以自愿接受负面特质以换取其他奖励。演示中强调了四种缺陷:膝盖不好、盗窃癖、日光凝视者和过度准备。
“膝盖不好”允许更快移动,但站起来时会导致关节发出声响,可能惊动附近敌人。“盗窃癖”增加赃物出售价值,但有时会迫使玩家无意中偷窃物品。“日光凝视者”造成永久视力损伤,但提供被动白天生命值回复和增加武器散布。“过度准备”迎合频繁换弹的谨慎玩家,提供更大弹匣容量,但如果弹匣完全耗尽则施加惩罚。
派系和同伴
正如预期,《The Outer Worlds 2》充满了关键派系和角色,他们可能帮助或阻碍你的任务。例如,保护国被描绘为阿卡迪亚孤立殖民地内的威权政权。
“他们的独裁探索了人们愿意为安全和奢侈牺牲多少自由的主题,”Obsidian解释道,“对于保护国统治下的公民,答案不幸的是‘一切’。”
然后是升天教团,这是原版游戏科学探究教团的一个分支,也与保护国有历史联系。这些和其他主要派系深深融入《The Outer Worlds 2》的故事和主题中,并且随着Obsidian进一步倾向幽默,它们被写得更加荒谬。玩家还可以享受受《Fallout: New Vegas》启发的无线电系统,每个主要派系运营自己的电台,包含大约20首原创歌曲。
派系在续作中得到了显著扩展,同样的关注也给予了六位可用同伴。你将首先遇到尼尔斯,一位地球理事会特工,他的命运可由你的决策塑造。Direct还介绍了瓦尔,一个协助尼尔斯的“有点可爱”的自动机械无人机;玛丽索尔,一位致命刺客和数学家;阿扎,一位虔诚的邪教徒;伊内兹,一位不道德实验幸存者的战斗医疗兵;以及特里斯坦,保护国的一名重装甲仲裁者。
桥梁
Obsidian强调玩家选择是《The Outer Worlds 2》体验的核心,这一点在一个名为“桥梁”的早期任务中得到了完美说明。目标是找到一种方法降低桥梁,玩家可以通过常规手段解决——例如说服保护国降低它、潜行进入控制室或发动全面正面攻击。
但Obsidian将可能性推得更远。你可能会利用盾牌绕过毒气,部署跳跃靴以选择替代穿越路线,甚至牺牲同伴以获得访问权。这个任务例证了开发者承诺在整个游戏中提供的那种自由。
在Direct结束时,Obsidian团队反思了这个项目:“《The Outer Worlds 2》是我们有史以来最具野心的游戏。”随着我们接近新确认的发售日期,原因变得清晰。欲了解更多更新,阅读其十月发售日期揭晓文章。你还可以找到其确认的80美元定价点的更多细节,以及我们对Obsidian的Marcus Morgan的IGN Live采访。