Space Marine 2 Dev verdeutlicht keinen Live -Service, adressiert für FOMO -Event -Rückschläge
Die Entwickler und Verlage von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben fest erklärt, dass sie nicht darauf abzielen, das Spiel in ein "volles Live -Service" -Modell zu verwandeln, und die Community gegen Ereignisse nach der Förderung von "FOMO" (Angst vor dem Verpassen). FOMO ist eine gemeinsame Strategie, die von Live-Service-Spielen angewendet wird, um die Spieler in schnelles Engagement und Ausgaben für zeitlich begrenzte virtuelle Gegenstände zu sparen, was darauf hindeutet, dass das Fehlen der Möglichkeit, diese Gegenstände zu erhalten, zu dauerhaften Verlusten führen kann.
Dieser Ansatz wurde oft dafür kritisiert, eine ungesunde Dynamik zwischen den Spielen und ihrer Spielerbasis zu fördern. In einer von der britischen Gambleayware -Wohltätigkeitsorganisation in Auftrag gegebenen Studie 2021 wurde hervorgehoben, wie einige Spiele psychologische Taktiken einsetzen, wie die Angst, exklusive Artikel oder Angebote zu verpassen, um den Einkauf von Beutetoxen zu fördern. Obwohl Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, hat die Einführung von Community -Events, die zum Entsperren exklusiver Kosmetik abgestimmt sind, Kontroversen ausgelöst und einige dazu geführt, das Spiel als Annahme von Live -Service -Elementen zu kennzeichnen.
Als Reaktion auf das Feedback erkannte Focus Entertainment und Saber Interactive, der Verlag und Entwickler des Spiels, den negativen Empfang für die Community -Events an. Sie bestätigten, dass zu einem späteren Zeitpunkt verfügbaren Elemente, die während dieser Ereignisse verfügbar sind, allen Spielern für alle Spieler zugänglich gemacht werden, und betonten, dass die Absicht darin bestand, engagierte Spieler frühzeitig zugänglich zu machen, anstatt eine Quelle von Stress und Frustration zu schaffen.
Wir haben festgestellt, dass die Community -Ereignisse kaltes Feedback erhalten haben, seit wir sie als zusätzliche Möglichkeit vorgestellt haben, kosmetische Gegenstände freizuschalten. Wir haben gesehen, dass viele von Ihnen, die FOMO von den Ereignissen generiert haben, erwähnt haben. Seien Sie versichert, wir wollen Space Marine 2 nicht in ein volles Live -Service -Spiel verwandeln. Die über Veranstaltungen erhältlichen Artikel werden später für alle verfügbar sein. Wir möchten, dass Community -Events eine Möglichkeit sind, die Gegenstände im Voraus, für die engagiertesten Spieler und keine Quelle der Frustration und Stress für alle freizuschalten.
Das bedeutet jedoch, dass wir eine reibungslose Erfahrung beim Entsperren dieser Gegenstände bieten müssen, was bisher nicht der Fall war. Wir entschuldigen uns zutiefst für die Schwierigkeiten und arbeiten derzeit an einem vereinfachten Prozess, um die Gegenstände freizuschalten, um die Erfahrung weniger einschränken zu machen.
Als Geste des Goodwills bietet Focus Entertainment den MK VIII -Fehlerhelm an, der bisher ausschließlich für die Imperial Vigil Community -Veranstaltung an alle Spieler, die ihre Profis mit Space Marine 2 verknüpfen, kostenlos verbinden. Bei dieser Veranstaltung, die am 3. März endet, mussten die Spieler ursprünglich mit jedem der sechs Klassen im Operations -Modus gewinnen, um den Helm freizuschalten.
In der Zwischenzeit rechnen Space Marine 2 -Spieler mit Spannung das bevorstehende 7.0 -Update, das eine neue Waffe, eine neue Operations -Karte und PVE Prestige -Ränge einführen wird. Im vergangenen Monat befassten sich Focus und Sabre in Bezug auf die Bedenken hinsichtlich der Inhaltsknappheit und skizzierten zukünftigen Plänen für das Spiel.
Nach seinem Start Ende letzten Jahres erzielte Space Marine 2 einen Rekordmeilenstein, der 5 Millionen Exemplare verkaufte und das bisher am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel wurde.






