Space Marine 2 Dev esclarece o serviço ao vivo, aborda a reação do evento FOMO
Os desenvolvedores e editores da Warhammer 40.000: Space Marine 2 declararam firmemente que não pretendem transformar o jogo em um modelo de "serviço ao vivo completo", seguindo a reação da comunidade sobre os eventos percebidos como promovendo "Fomo" (medo de perder). A FOMO é uma estratégia comum empregada por jogos de serviço ao vivo para estimular os jogadores a engajamento rápido e gasto em itens virtuais limitados pelo tempo, sugerindo que a falta da oportunidade de obter esses itens pode resultar em perda permanente.
Essa abordagem tem sido frequentemente criticada por promover uma dinâmica prejudicial entre os jogos e sua base de jogadores. Um estudo de 2021 encomendado pela instituição de caridade GambleAware do Reino Unido destacou como alguns jogos aproveitam as táticas psicológicas, como o medo de perder itens ou negócios exclusivos, para incentivar as compras de caixas de pilhagem. Embora o Space Marine 2 não inclua caixas de pilhagem, a introdução de eventos da comunidade destinada a desbloquear cosméticos exclusivos provocou controvérsia e levou alguns a rotular o jogo como adotando elementos de serviço ao vivo.
Em resposta ao feedback, o Focus Entertainment e o Sabre Interactive, o editor e desenvolvedor do jogo, reconheceu a recepção negativa aos eventos da comunidade. Eles confirmaram que os itens disponíveis durante esses eventos seriam acessíveis a todos os jogadores posteriormente, enfatizando que a intenção era oferecer aos jogadores dedicados acesso antecipado, em vez de criar uma fonte de estresse e frustração.
Observamos que os eventos da comunidade receberam feedback frio desde que os introduzimos como uma maneira adicional de desbloquear itens cosméticos. Vimos que muitos de vocês mencionaram o FOMO gerado pelos eventos. Tenha certeza, não estamos procurando transformar o Space Marine 2 em um jogo completo de serviço ao vivo. Os itens disponíveis através de eventos estarão disponíveis posteriormente para todos. Queremos que os eventos da comunidade sejam uma maneira de desbloquear os itens com antecedência, para os jogadores mais dedicados, e não ser uma fonte de frustração e estresse para todos.
No entanto, isso significa que devemos proporcionar uma experiência tranquila no desbloqueio dos itens, o que não foi o caso até agora. Pedimos desculpas profundamente pelo problema e atualmente estamos trabalhando em um processo simplificado para desbloquear os itens, para tornar a experiência menos restritiva.
Como um gesto de boa vontade, a Focus Entertainment está oferecendo ao capacete errante do MK VIII, anteriormente exclusivo do evento da Comunidade Imperial Vigil, gratuito a todos os jogadores que vinculam sua conta de prós ao Space Marine 2 . Este evento, terminando em 3 de março, originalmente exigia que os jogadores vencessem com cada uma das seis classes no modo de operações para desbloquear o capacete.
Enquanto isso, os jogadores Space Marine 2 estão antecipando ansiosamente a próxima atualização 7.0, que introduzirá uma nova arma, um novo mapa de operações e as classificações da PVE Prestige. No mês passado, Focus e Saber abordaram as preocupações da comunidade sobre a escassez de conteúdo e delinearam planos futuros para o jogo.
Após seu lançamento no final do ano passado, o Space Marine 2 alcançou um marco recorde de vendas, vendendo 5 milhões de cópias e se tornando o videogame de Warhammer que mais vende até o momento.







