Space Marine 2 Dev улетнивает не в прямом эфире, обращается к обратной реакции FOMO Event Event
Разработчики и издатели Warhammer 40 000: Space Marine 2 твердо заявили, что они не стремятся превратить игру в модель «полного живого обслуживания», следуя негативной реакции сообщества из -за событий, воспринимаемых как продвижение «FOMO» (страх пропустить). FOMO-это общая стратегия, используемая в Live Service Games, чтобы стимулировать игроков к быстрому взаимодействию и расходам по виртуальным предметам с ограниченными временем, что предполагает, что отсутствие возможности для получения этих предметов может привести к постоянной потере.
Этот подход часто подвергался критике за развитие нездоровой динамики между играми и базой их игроков. Исследование, проведенное в 2021 году, заказанное в британской благотворительной организации Gambleaware, показало, как некоторые игры используют психологическую тактику, такую как страх упустить эксклюзивные предметы или сделки, для поощрения покупок ящиков для добычи. Хотя Space Marine 2 не включает в себя ящики для добычи, внедрение общественных мероприятий, направленных на разблокирование эксклюзивной косметики, вызвало противоречие и привело к тому, что некоторые назвали игру как принятие элементов живого обслуживания.
В ответ на отзывы Focus Entertainment и Sabre Interactive, издатель и разработчик игры, признали негативный прием общественных мероприятий. Они подтвердили, что элементы, доступные во время этих мероприятий, будут доступны для всех игроков позднее, подчеркнув, что намерение заключалось в том, чтобы предложить преданным игрокам ранний доступ, а не создавать источник стресса и разочарования.
Мы отметили, что общественные мероприятия получили холодные отзывы, поскольку мы представили их как дополнительный способ разблокировать косметические предметы. Мы видели, что многие из вас упомянули FOMO, сгенерированные событиями. Будьте уверены, мы не хотим превратить Space Marine 2 в полную игру в живую службу. Предметы, доступные через события, будут доступны позже, для всех. Мы хотим, чтобы мероприятия сообщества были способом разблокировать предметы заранее, для самых преданных игроков, а не были источником разочарования и стресса для всех.
Однако это означает, что мы должны предоставить плавный опыт разблокировки указанных предметов, которые до сих пор не имели место. Мы глубоко извиняемся за неприятности и в настоящее время работаем над упрощенным процессом, чтобы разблокировать элементы, чтобы сделать опыт менее ограничивающим.
В качестве жеста Goodwill, Focus Entertainment предлагает ошибочный шлем MK VIII, ранее эксклюзивный для мероприятия Imperial Bdial Community, бесплатно со всеми игроками, которые связывают свои профессионалы с Space Marine 2 . Это событие, заканчиваемое 3 марта, первоначально требовало, чтобы игроки выиграли с каждым из шести классов в режиме операций, чтобы разблокировать шлем.
Между тем, игроки Space Marine 2 с нетерпением ожидают предстоящего обновления 7.0, которое представит новое оружие, новую карту операций и PVE Prestige Runds. В прошлом месяце Focus и Sabre обращались к проблемам сообщества по поводу нехватки контента и обрисовали в общих чертах планы на будущее для игры.
После запуска в конце прошлого года Space Marine 2 получила рекордную веху продаж, продав 5 миллионов экземпляров и став самой быстро продаваемой видеоигры Warhammer на сегодняшний день.



