Space Marine 2 Devはライブサービスを明確にしません、FOMOイベントの反発に対処します

著者 : Mila May 02,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、ゲームを「FOMO」を宣伝するイベント(見逃しの恐怖)を宣伝したイベントからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲームで採用されている一般的な戦略であり、プレーヤーを時間制限のある仮想アイテムの迅速なエンゲージメントと支出に促し、これらのアイテムを取得する機会を逃すと永久的な損失につながる可能性があることを示唆しています。

このアプローチは、ゲームとプレイヤーベースの間の不健康なダイナミクスを促進することでしばしば批判されてきました。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、一部のゲームが、排他的なアイテムや取引を見逃す恐れがあるなどの心理的戦術を活用して、ルートボックスの購入を奨励する方法を強調しました。 Space Marine 2には戦利品箱は含まれていませんが、排他的な化粧品のロックを解除することを目的としたコミュニティイベントの導入は、論争を引き起こし、一部の人がライブサービス要素を採用しているとラベル付けするようになりました。

フィードバックに応えて、Focus EntertainmentとSaber Interactive、ゲームの出版社であり開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントへの否定的なレセプションを認めました。彼らは、これらのイベント中に利用可能なアイテムは、後日すべてのプレイヤーがアクセスできるようになることを確認し、その意図は、ストレスと欲求不満の原因を作成するのではなく、専用のプレイヤーに早期アクセスを提供することであることを強調しました。

コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。

しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。

Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、以前はImperial Vigil Community Eventsに排他的であったMK VIIIエラーヘルメットを提供しています 3月3日に終了するこのイベントでは、元々、プレイヤーが6つのクラスのそれぞれでオペレーションモードのそれぞれで勝つことを要求して、ヘルメットのロックを解除しました。

一方、 Space Marine 2 Playersは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入する7.0アップデートを熱心に予想しています。先月、FocusとSaberはコンテンツの希少性に関するコミュニティの懸念に対処し、ゲームの将来の計画を概説しました。

昨年後半に発売された後、 Space Marine 2は記録的な販売マイルストーンを達成し、500万枚のコピーを販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームになりました。