"Xbox Games Outsell PS5 -Titel: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt sich eindeutig aus, wie sich die erfolgreichen Starts auf PlayStation 5 zusammen mit der Xbox -Serie X und S und dem PC belegen. Der eigene PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für den April 2025 zeigt die meistverkauften Spiele im PlayStation Store mit Microsoft-Titeln, die die Charts sowohl in den USA/Kanada als auch in Europa dominieren.
In den USA und Kanada waren die drei besten Downloads für PS5 nicht frei zu spielen: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . Europa sah einen ähnlichen Trend mit Forza Horizon 5 , gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
Die strategischen Schritte von Microsoft erstrecken sich über diese Titel hinaus. Clair Obscur: Expedition 33 , unterstützt von Microsoft für eine Day-One-Game-Pass-Veröffentlichung und in Xbox Showcases, die auch in beiden Charts gut abschneidet. Darüber hinaus haben Call of Duty: Black Ops 6 von Activision in Microsoft und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft starke Vorführungen gemacht.
Dieser Erfolg unterstreicht eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele, unabhängig von ihrem Ursprung, tendieren dazu, die Verkaufskarten zu übertreffen. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel bei PlayStation gut abschneiden, insbesondere angesichts der Erwartung von Forza Horizon 5 , einem herausragenden Rennfahrer aus Spielplatzspielen und den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , was die Nachfrage nach Bethesdas eintauchenden Welten erfüllt. Minecraft fesselt weiterhin das Publikum und wird durch den viralen Erfolg seines Films gestützt.
Microsofts Engagement für einen multiplattformigen Ansatz ist heute die Norm, wie sich die kürzlich angekündigte Ankündigung von Gears of War: Relodeed für PC, Xbox und PlayStation im August wiederladen. Das legendäre Halo -Franchise, einst eine exklusive Xbox, scheint dem Beispiel zu folgen.
Phil Spencer, Microsofts Gaming-Chef, betonte diese Strategie im vergangenen Jahr und erklärte, es gibt keine "roten Linien" in ihrer First-Party-Aufstellung, wenn es darum geht, Multiplatform, einschließlich Halo , zu gehen. Im Gespräch mit Bloomberg hob Spencer die Notwendigkeit, das Potenzial jedes Xbox -Spiels über Plattformen hinweg zu maximieren, um den Gaming -Umsatz von Microsoft zu steigern, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.
"Wir führen ein Geschäft", sagte Spencer im August. "Es ist definitiv wahr in Microsoft Die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können. Also schaue ich mir das an, wie wir unsere Spiele so stark wie möglich machen können. Unsere Plattform wächst weiter, auf dem PC, auf PC und auf der Cloud.
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore sagte IGN, dass Diskussionen über die Einführung von Halo nach PlayStation wahrscheinlich bei Microsoft noch nicht abgeschlossen waren. Er betonte die potenziellen finanziellen Vorteile und schlug vor, dass die Ausweitung von Halo auf andere Plattformen den Umsatz erheblich erhöhen könnte. Moore erkannte den ikonischen Status von Halo in der Geschichte der Xbox an, stellte jedoch fest, dass Geschäftsentscheidungen umfassendere Markttrends und zukünftiges Wachstum berücksichtigen müssen.
Microsofts Multiplattform -Push von Hardcore Xbox kann möglicherweise von Hardcore Xbox -Fans ausgesetzt sein, die der Meinung sind, dass die Marke von einem Mangel an Exklusiven und Veränderungen in der Marketingstrategie abgewertet wird. Moore schlug jedoch vor, dass Microsoft Geschäftsentscheidungen priorisieren wird, die seine Zukunft im Spielen sichern, auch wenn dies bedeutet, dass sie gegen Rückschläge eines abnehmenden und alternden Kernpublikums konfrontiert sind. Als neue Generationen von Spielern auftauchen, möchte Microsoft sie anpassen, um den langfristigen Erfolg des Unternehmens in der Spielebranche zu gewährleisten.








