"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 리드"

작가 : Zoe May 27,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서의 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 분명히 배당금을 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 소니 자체 PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조하며 Microsoft 타이틀은 미국/캐나다 및 유럽에서 차트를 지배합니다.

미국과 캐나다에서는 PS5의 3 가지가없는 3 가지 다운로드 다운로드는 모두 Microsoft 게임이었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 . 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.

Microsoft의 전략적 움직임은 이러한 타이틀을 넘어 확장됩니다. Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 위해 지원하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트에서도 잘 수행되었습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Indiana Jones와 The Great Circle이 강력한 쇼를했습니다.

이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 최우선으로하는 경향이 있습니다. PlayStation 에서이 타이틀이 Playstation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 Playground Games의 뛰어난 레이서 인 Forza Horizon 5 에 대한 기대와 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 는 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족시킵니다. Minecraft는 영화의 바이러스 성 성공으로 강화 된 청중을 계속 사로 잡았습니다.

Microsoft의 Multiplatform 접근 방식에 대한 약속은 이제 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이, 8 월에 출시 될 예정입니다. 한때 Xbox 독점적 인 상징적 인 Halo 프랜차이즈는 적합한 것으로 보입니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 작년 에이 전략을 강조했으며, Halo를 포함하여 Multiplatform을 진행할 때 첫 번째 파티 라인업에는 "빨간색 라인"이 없다고 말합니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수 후 Microsoft의 게임 수익을 높이기 위해 플랫폼에서 모든 Xbox 게임의 잠재력을 극대화 할 필요성을 강조했습니다.

스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론은 Microsoft에서 진행될 것으로 보인다고 말했다. 그는 잠재적 인 재정적 혜택을 강조하여 후광을 다른 플랫폼으로 확장하면 수익을 크게 증가시킬 수 있음을 시사합니다. 무어는 Xbox의 역사에서 Halo 의 상징적 인 상태를 인정했지만 비즈니스 결정은 더 넓은 시장 동향과 미래 성장을 고려해야한다고 언급했습니다.

Microsoft의 Multiplatform Push는 독점적 인 마케팅 전략의 부족과 마케팅 전략의 변화에 ​​의해 브랜드가 평가 절하되고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 저항에 직면 할 수 있습니다. 그러나 Moore는 Microsoft가 핵심 청중이 줄어들고 노화되는 노화로부터 반발에 직면 한 것을 의미하더라도 게임에서 미래를 확보하는 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 제안했습니다. 새로운 세대의 게이머가 등장함에 따라 Microsoft는 이들을 수용하여 게임 산업에서 회사의 장기적인 성공을 보장하는 것을 목표로합니다.