“ Xbox Games超出PS5标题:Oblivion,Minecraft,Forza Horizo​​n 5领先”

作者 : Zoe May 27,2025

微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5上的成功发布,以及Xbox Series X和S以及PC。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月强调了PlayStation Store上最畅销的游戏,Microsoft的冠军头衔在美国/加拿大和欧洲都占据着排行榜的主导地位。

在美国和加拿大,PS5上排名前三的非免费游戏下载都是Microsoft Games: Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizo​​n 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

微软的战略举动超出了这些标题。克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日一日游戏通行证,并在Xbox Showcase中出现,在这两个图表上也表现良好。此外, 《使命召唤:Microsoft拥有的Activision的Black Ops 6》和Microsoft拥有的Bethesda的Indiana Jones和The Great Circle进行了强烈的展示。

这一成功强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都倾向于在销售表中脱颖而出。看到这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了,尤其是考虑到Forza Horizo​​n 5 (来自游乐场游戏的杰出赛车手)的期望,以及Elling Scrolls IV:Oblivion Remastered ,这满足了对Bethesda沉浸式世界的需求。 Minecraft继续吸引观众,并受到电影的病毒式成功的支持。

微软对乘法方法的承诺现在已成为常态,这是他们最近宣布战车的宣布:重新装载PC,Xbox和PlayStation,即将在8月发布。标志性的光环系列曾经是Xbox独家产品,似乎有望效仿。

微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年强调了这一策略,他指出,在包括halo在内的乘以乘以时,他们的第一方阵容中没有“红线”。斯宾塞在接受彭博社的讲话中强调,有必要最大程度地发挥跨平台的每个Xbox游戏的潜力,以增强微软的游戏收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。

斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。

Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能在微软正在进行中。他强调了潜在的财务利益,这表明将光环扩展到其他平台可能会大大增加收入。摩尔承认Xbox历史上Halo的标志性状态,但指出业务决策必须考虑更广泛的市场趋势和未来的增长。

微软的多平台推动力可能会面临Xbox粉丝的阻力,Xbox粉丝认为该品牌因缺乏独家产品和营销策略的变化而被贬值。但是,摩尔建议微软将优先考虑确保其在游戏领域的未来的业务决策,即使这意味着要面对减少和衰老的核心受众的反对。随着新一代游戏玩家的出现,微软旨在满足他们的需求,以确保公司在游戏行业的长期成功。