"Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 en tête"

Auteur : Zoe May 27,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, aux côtés de Xbox Series X et S, et PC. Le propre article de blog PlayStation de Sony pour avril 2025 met en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, avec des titres Microsoft dominant les charts aux États-Unis / Canada et en Europe.

Aux États-Unis et au Canada, les trois meilleurs téléchargements non gratuits sur PS5 étaient tous des jeux Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivie par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

Les mouvements stratégiques de Microsoft s'étendent au-delà de ces titres. Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour une sortie de passe de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcases, a également bien fonctionné sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft, et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda, appartenant à Microsoft, ont fait de solides projections.

Ce succès souligne une simple vérité: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, ont tendance à dépasser les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation, surtout compte tenu de l'anticipation autour de Forza Horizon 5 , un coureur hors concours de Playground Games, et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , qui satisfait la demande des mondes immersifs de Bethesda. Minecraft continue de captiver le public, renforcé par le succès viral de son film.

L'engagement de Microsoft envers une approche multiplateforme est désormais la norme, comme en témoignent leur récente annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait sortir en août. L'emblématique franchise Halo , une fois exclusive Xbox, semble sur le point de suivre le pas.

Phil Spencer, chef du jeu de Microsoft, a souligné cette stratégie l'année dernière, déclarant qu'il n'y a pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lorsqu'il s'agit de devenir multiplateforme, y compris Halo . S'adressant à Bloomberg, Spencer a souligné la nécessité de maximiser le potentiel de chaque jeu Xbox sur les plates-formes pour augmenter les revenus de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.

"Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que les discussions sur l'amener Halo à Playstation étaient probablement en cours à Microsoft. Il a souligné les avantages financiers potentiels, suggérant que l'élargissement du halo à d'autres plateformes pourrait augmenter considérablement les revenus. Moore a reconnu le statut emblématique du halo dans l'histoire de Xbox, mais a noté que les décisions commerciales doivent tenir compte des tendances plus larges du marché et une croissance future.

La poussée multiplateforme de Microsoft peut faire face à la résistance des fans hardcore de Xbox, qui estiment que la marque est dévaluée par un manque d'exclusives et des changements dans la stratégie marketing. Cependant, Moore a suggéré que Microsoft privilégiera les décisions commerciales qui garantissent son avenir dans les jeux, même si cela signifie faire face à un contrecoup d'un public de base décroissant et vieillissant. À mesure que les nouvelles générations de joueurs émergent, Microsoft vise à les répondre, garantissant le succès à long terme de l'entreprise dans l'industrie du jeu.