「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Horizon 5 Lead」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびS、およびPCと並んで、PlayStation 5での発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のソニー自身のPlayStationブログ投稿では、PlayStation Storeでトップセリングゲームを強調しており、Microsoftのタイトルが米国/カナダとヨーロッパの両方でチャートを支配しています。
米国とカナダでは、PS5の上位3つの非プレイからプレイへのダウンロードはすべてMicrosoftゲームでした。ElderScrollsIV :Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5 。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却とミネクラフトが続きました。
Microsoftの戦略的な動きは、これらのタイトルを超えています。 Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game PassリリースのためにXbox Showcasesで取り上げられ、両方のチャートでもうまく機能しました。さらに、 Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 、およびMicrosoftが所有するBethesdaのインディアナジョーンズと大サークルは、強力なショーを行いました。
この成功は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートの上位になる傾向があります。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。特に、Playground Gamesの傑出したレーサーであるForza Horizon 5とElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの期待を考えると、Bethesdaの没入型の世界の需要を満たしています。 Minecraftは、映画のバイラルな成功によって強化された聴衆を魅了し続けています。
マルチプラットフォームアプローチへのマイクロソフトのコミットメントは、最近のGears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードの発表で証明されているように、8月にリリースする予定です。かつてXbox専用だった象徴的なハローフランチャイズは、それに続く態勢が整っているようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年この戦略を強調し、 Haloを含むマルチプラットフォームになると、ファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないと述べました。ブルームバーグに話しかけたスペンサーは、特に690億ドルのActivision Blizzardの買収後、Microsoftのゲーム収益を増やすために、プラットフォーム全体のすべてのXboxゲームの可能性を最大化する必要性を強調しました。
「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?
元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中である可能性が高いと語った。彼は潜在的な金銭的利益を強調し、 Haloを他のプラットフォームに拡大することで収益を大幅に増加させる可能性があることを示唆しています。ムーアは、Xboxの歴史の中でHALOの象徴的な地位を認めたが、ビジネス上の決定はより広範な市場動向と将来の成長を考慮しなければならないと指摘した。
Microsoftのマルチプラットフォームのプッシュは、ハードコアXboxファンからの抵抗に直面する可能性があります。Xboxファンは、ブランドが独占的なものの欠如とマーケティング戦略の変更によって切り下げられていると感じています。しかし、ムーアは、Microsoftがゲームで将来を確保するビジネス上の意思決定に優先順位を付けることを提案しました。新世代のゲーマーが出現するにつれて、マイクロソフトは彼らに応えることを目指しており、ゲーム業界での同社の長期的な成功を保証します。







