"Juegos de Xbox Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
La estrategia multiplataforma de Microsoft claramente está pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, junto con Xbox Series X y S, y PC. La propia publicación del blog de PlayStation de Sony para abril de 2025 destaca los juegos más vendidos en la tienda PlayStation, con títulos de Microsoft que dominan las listas tanto en Estados Unidos/Canadá como en Europa.
En los EE. UU. Y Canadá, las tres descargas no gratuitas en PS5 fueron todos los Juegos de Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 . Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 liderando, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
Los movimientos estratégicos de Microsoft se extienden más allá de estos títulos. Clair Obscur: Expedition 33 , respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las exhibiciones de Xbox, también se desempeñó bien en ambos cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft, hicieron fuertes exhibiciones.
Este éxito subraya una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, tienden a superar las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos funcionen bien en PlayStation, especialmente dada la anticipación en torno a Forza Horizon 5 , un corredor destacado de los juegos de juegos y los Scrolls IV: Oblivion remasterizado , lo que satisface la demanda de los mundos inmersivos de Bethesda. Minecraft continúa cautivando al público, reforzado por el éxito viral de su película.
El compromiso de Microsoft con un enfoque multiplataforma es ahora la norma, como lo demuestra su reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. La icónica franquicia de Halo , una vez exclusiva de Xbox, parece estar listo para hacer lo mismo.
Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, enfatizó esta estrategia el año pasado, afirmando que no hay "líneas rojas" en su línea de primera parte cuando se trata de ir a multiplataforma, incluido Halo . En declaraciones a Bloomberg, Spencer destacó la necesidad de maximizar el potencial de cada juego de Xbox en todas las plataformas para impulsar los ingresos de juego de Microsoft, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones.
"Dirigimos un negocio", dijo Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y de qué podemos hacer. Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en PC y en la nube. Solo será una estrategia que funcione para nosotros".
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente hayan estado en curso en Microsoft. Hizo hincapié en los posibles beneficios financieros, lo que sugiere que la expansión de halo a otras plataformas podría aumentar significativamente los ingresos. Moore reconoció el estado icónico de Halo dentro de la historia de Xbox, pero señaló que las decisiones comerciales deben considerar tendencias más amplias del mercado y un crecimiento futuro.
El impulso multiplataforma de Microsoft puede enfrentar la resistencia de los fanáticos de Hardcore Xbox, que sienten que la marca está siendo devaluada por la falta de exclusivas y cambios en la estrategia de marketing. Sin embargo, Moore sugirió que Microsoft priorizará las decisiones comerciales que aseguran su futuro en los juegos, incluso si eso significa enfrentar una reacción violenta de una audiencia central decreciente y envejecida. A medida que emergen nuevas generaciones de jugadores, Microsoft tiene como objetivo atender a ellos, asegurando el éxito a largo plazo de la compañía en la industria del juego.







