“ Xbox Games超出PS5標題:Oblivion,Minecraft,Forza Horizo​​n 5領先”

作者 : Zoe May 27,2025

微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這是他們在PlayStation 5上的成功發布,以及Xbox Series X和S以及PC。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月強調了PlayStation Store上最暢銷的遊戲,Microsoft的冠軍頭銜在美國/加拿大和歐洲都佔據著排行榜的主導地位。

在美國和加拿大,PS5上排名前三的非免費遊戲下載都是Microsoft Games: Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizo​​n 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

微軟的戰略舉動超出了這些標題。克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日一日遊戲通行證,並在Xbox Showcase中出現,在這兩個圖表上也表現良好。此外, 《使命召喚:Microsoft擁有的Activision的Black Ops 6》和Microsoft擁有的Bethesda的Indiana Jones和The Great Circle進行了強烈的展示。

這一成功強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都傾向於在銷售表中脫穎而出。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了,尤其是考慮到Forza Horizo​​n 5 (來自遊樂場遊戲的傑出賽車手)的期望,以及Elling Scrolls IV:Oblivion Remastered ,這滿足了對Bethesda沉浸式世界的需求。 Minecraft繼續吸引觀眾,並受到電影的病毒式成功的支持。

微軟對乘法方法的承諾現在已成為常態,這是他們最近宣布戰車的宣布:重新裝載PC,Xbox和PlayStation,即將在8月發布。標誌性的光環系列曾經是Xbox獨家產品,似乎有望效仿。

微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年強調了這一策略,他指出,在包括halo在內的乘以乘以時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。斯賓塞在接受彭博社的講話中強調,有必要最大程度地發揮跨平台的每個Xbox遊戲的潛力,以增強微軟的遊戲收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。

斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。

Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能在微軟正在進行中。他強調了潛在的財務利益,這表明將光環擴展到其他平台可能會大大增加收入。摩爾承認Xbox歷史上Halo的標誌性狀態,但指出業務決策必須考慮更廣泛的市場趨勢和未來的增長。

微軟的多平台推動力可能會面臨Xbox粉絲的阻力,Xbox粉絲認為該品牌因缺乏獨家產品和營銷策略的變化而被貶值。但是,摩爾建議微軟將優先考慮確保其在遊戲領域的未來的業務決策,即使這意味著要面對減少和衰老的核心受眾的反對。隨著新一代遊戲玩家的出現,微軟旨在滿足他們的需求,以確保公司在遊戲行業的長期成功。