Atomfall Devs Comparaciones de Fallout esperadas, juego de 25 horas
A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Tal vez, incluso podría pensar que es un juego de consecuencias * real * ambientado en una Inglaterra post-apocalíptica, en lugar de la América post-apocalíptica habitual. Atomfall es en primera persona, post-nuclear (como su nombre lo sugiere), y presenta un diseño de historia alternativa, al igual que la icónica serie Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, comprende completamente las comparaciones con Fallout. De hecho, el equipo de desarrollo anticipó estos paralelos desde el momento en que se reveló Atomfall.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN.
"Y uno de nuestros propietarios, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que inevitablemente iba a haber algunos paralelos en que cualquier tipo de supervivencia en el Apocalipsse menciona inmediatamente las consecuencias. Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial".
Sin embargo, Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. IGN destacó esta diferencia en agosto pasado, enfatizando que Atomfall ofrece algo mucho más intrigante que solo una versión británica de Fallout.
Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa".
"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. También señaló que Rebellion, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite, no es Bethesda propiedad de Microsoft. Atomfall es un juego ambicioso en comparación con los otros títulos de Rebellion, pero no está en la escala de una experiencia de Scrolls o Fallout.
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".
Capturas de pantalla Atomfall
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Un juego promedio de Atomfall, según Greene, dura "probablemente 25 horas". Sin embargo, los terminaciones pueden extender su juego "un largo camino".
Para tener una idea de cómo juega el juego, mira la última vista previa práctica de Atomfall de IGN, donde nuestro Simon Cardy adoptó un enfoque dramático al matar a todos durante su juego.
Resulta que puedes pasar por todo el juego con un enfoque letal, y el juego se adaptará. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no tiene una misión principal o misiones secundarias en el sentido tradicional de RPG. En cambio, "es una red araña de historia conectada", explicó Greene.
"Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por el contrario, puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Al menos, Greene es "bastante seguro" que es posible. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".





