Atomfall開発者は、フォールアウトの比較、25時間のプレイスルーを期待していました
一見すると、Atomfallをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることがあります。おそらく、通常のポスト黙示録的なアメリカではなく、ポスト黙示録的なイングランドでセットがセットされた *実際の *フォールアウトゲームだとさえ思うかもしれません。 Atomfallは一人称で、核が核ポスト(その名前が示すように)であり、象徴的なフォールアウトシリーズのように、歴史的なデザインを特徴としています。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの比較を完全に理解しています。実際、開発チームは、Atomfallが明らかにされた瞬間からこれらの類似点を予想していました。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気付きますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。
「そして、私たちの所有者の一人であるジェイソン・キングスリーは、彼は大ファンのファンなので、必然的に黙示録でのあらゆる種類の生存がすぐに放射性降下物をもたらすという点でいくつかの類似点がありました。
ただし、AtomfallはFalloutのようなものではありません。 IGNは昨年8月にこの違いを強調し、Atomfallがイギリス版のFalloutよりもはるかに興味深いものを提供することを強調しました。
グリーンは、放射性降下物の比較は「誤解を招く」と警告した。
「一度それをプレイすると、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」とグリーンは言った。彼はまた、スナイパーエリートフランチャイズの背後にある独立した独立した英国スタジオである反乱は、マイクロソフト所有のベセスダではないことを指摘しました。 Atomfallは、Rebellionの他のタイトルに比べて野心的なゲームですが、長老の巻物やフォールアウト体験の規模ではありません。
「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは続けました。 「それらの人たちと比較されるために…ありがとうございます...はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
Atomfallスクリーンショット
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Greeneによると、平均的なAtomfallプレイスルーは「おそらく25時間」続きます。ただし、完了主義者はゲームプレイを「長い道のり」拡張できます。
ゲームがどのように再生されるかを感じるために、IGNの最新のAtomfallハンズオンプレビューをチェックしてください。ここでは、サイモンカーディがプレイスルー中に全員を殺すことで劇的なアプローチを取りました。
結局のところ、あなたは確かに致命的なアプローチでゲーム全体を通過することができ、ゲームは適応します。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
回答結果Atomfallには、従来のRPGの意味でメインクエストやサイドクエストがありません。代わりに、「それは接続されたストーリーのクモのウェブです」とグリーンは説明しました。
「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」
逆に、誰かを殺さずにAtomfallを演奏することができます。少なくとも、グリーンは「かなり確実」です。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」






