ATOMFALD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées, un jeu de 25 heures

Auteur : Thomas May 04,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être que vous pourriez même penser que c'est un jeu de retombées * réel * dans une Angleterre post-apocalyptique, plutôt que l'Amérique post-apocalyptique habituelle. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire (comme son nom l'indique), et présente une conception d'histoire alt, un peu comme la série de retombées emblématiques.

Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend parfaitement les comparaisons aux retombées. En fait, l'équipe de développement a anticipé ces parallèles à partir du moment où Atomfall a été révélé.

"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN.

"Et l'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, il est un grand fan de Fallout, donc inévitablement il y aura des parallèles en ce que toute sorte de survie dans l'apocalypse évoque immédiatement les retombées. Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool."

Jouer

Cependant, Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. ING a souligné cette différence en août dernier, soulignant qu'Atomfall offre quelque chose de beaucoup plus intrigant qu'une simple version britannique de Fallout.

Greene a averti que la comparaison des retombées était «trompeuse».

"Une fois que vous y jouez un peu, vous êtes comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a déclaré Greene. Il a également souligné que Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Atomfall est un jeu ambitieux par rapport aux autres titres de Rebellion, mais il n'est pas à l'échelle d'un défilement d'aîné ou d'une expérience de retombées.

"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."

Captures d'écran de la chalet

13 images

Selon Greene, un jeu moyen des chutes atomiques dure «probablement 25 heures». Cependant, les compléments peuvent prolonger leur gameplay "un long chemin".

Pour avoir une idée de la façon dont le jeu se joue, consultez le dernier aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, où notre Simon Cardy a adopté une approche dramatique en tuant tout le monde pendant son jeu.

Il s'avère que vous pouvez en effet passer par tout le jeu avec une approche mortelle, et le jeu s'adaptera. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

Comment allez-vous jouer à Atomfall? ---------------------------

Résultats des réponses

Atomfall n'a pas de quête principale ou de quêtes secondaires dans le sens traditionnel du RPG. Au lieu de cela, «c'est un réseau d'araignée de l'histoire connectée», a expliqué Greene.

"Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."

À l'inverse, vous pouvez jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Au moins, Greene est «assez certain», c'est possible. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»