Atomfall Devs预期的辐射比较,25小时的播放
乍一看,您可能会误认为原子型游戏。也许,您甚至可能会认为这是一个 *实际 *的辐射游戏,在世界末日后的英格兰,而不是通常的后世界末日美国。 Atomfall是第一人称,核后(顾名思义),并采用Alt-History设计,就像标志性的辐射系列一样。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene充分了解了与后果的比较。实际上,开发团队预计从Atomfall揭示了这些相似之处。
格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是后果,但是是的,我们知道。”
“还有我们的一位主人杰森·金斯利(Jason Kingsley),他是一个忠实的辐射迷,因此不可避免地会有一些相似之处,因为启示录中的任何一种生存都会立即带来后果。这些家伙在他们的工作中很棒。
但是,Atomfall根本不像辐射。 Ign强调了去年八月的这种差异,强调了原子fall提供的东西不仅仅是英国版本的辐射。
格林警告说,辐射比较是“误导性的”。
格林说:“一旦您玩了一段时间,您就会想,哦,这肯定是它自己的事情。”他还指出,狙击精英专营权背后的独立英国工作室Rebellion不是Microsoft拥有的Bethesda。与叛乱的其他冠军相比,Atomfall是一款雄心勃勃的游戏,但它并不是在上古卷轴或后果体验的规模上。
“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版,”格林继续说道。 “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”
原子屏幕截图
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根据格林的说法,普通的原子坠落持续时间“大概25个小时”。但是,完成主义者可以扩展他们的游戏“很长一段路”。
为了了解游戏的玩法,请查看IGN的最新Atomfall动手预览,我们的Simon Cardy在他的游戏中杀死了所有人,采取了戏剧性的方法。
事实证明,您确实可以通过致命的方法进行整个游戏,并且游戏将适应。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您本来应该与他们合作,其中一些会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
Answersee结果在传统的RPG意义上,Atomfall没有主要的任务或侧面任务。相反,格林解释说:“这是一个互联故事的蜘蛛网。”
“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”
相反,您可以在不杀死任何人的情况下通过原子坠落。至少,格林“相当确定”这是可能的。他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能接近一半的开发速度跑步速度,没有人杀死任何人。” “我很确定您可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”







