Atomfall Devs는 낙진 비교, 25 시간 플레이 스루를 기대했습니다
언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. 아마도, 당신은 그것이 일반적인 묵시록 이후 미국보다는 묵시록 이후 영국에서 설정된 * 실제 * 낙진 게임이라고 생각할 수도 있습니다. Atomfall은 1 인칭, 핵 후 (이름에서 알 수 있듯이)이며 상징적 인 낙진 시리즈와 매우 유사한 역사 디자인을 특징으로합니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 Fallout과의 비교를 완전히 이해합니다. 실제로 개발 팀은 원자가가 드러난 순간부터 이러한 유사점을 예상했습니다.
Greene은“게임을하면 게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았습니다.
"그리고 우리 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬이므로 필연적으로 묵시록의 모든 종류의 생존은 즉시 낙진을 일으킨다는 점에서 약간의 유사점이있을 것입니다. 그리고 그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 시원합니다."
그러나 Atomfall은 전혀 낙진과 같지 않습니다. Ign은 지난 8 월 에이 차이를 강조하면서 Atomfall은 영국 버전의 낙진보다 훨씬 흥미로운 것을 제공한다는 점을 강조했습니다.
그린은 낙진 비교가“오해의 소지가있다”고 경고했다.
Greene은“일단 당신이 그것을 조금 플레이하면, 당신은 오, 이것이 확실히 고유 한 것입니다. 그는 또한 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오 인 반란은 마이크로 소프트 소유의 베데스다가 아니라고 지적했다. Atomfall은 Rebellion의 다른 타이틀에 비해 야심 찬 게임이지만 노인 두루마리 또는 낙진 경험의 규모는 아닙니다.
Greene은“현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
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Greene에 따르면 평균 원자가 플레이 스루는“아마도 25 시간”지속됩니다. 그러나 완성 주의자들은 게임 플레이를 "먼 길"을 확장 할 수 있습니다.
게임이 어떻게 진행되는지에 대한 느낌을 얻으려면 IGN의 최신 Atomfall 실습 미리보기를 확인하십시오. 여기서 Simon Cardy는 플레이 스루 중에 모든 사람을 죽임으로써 극적인 접근 방식을 취했습니다.
그것은 당신이 실제로 치명적인 접근 방식으로 전체 게임을 겪을 수 있으며, 게임은 적응할 것입니다. Greene은“선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리되기 때문에 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부가 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과Atomfall에는 전통적인 RPG 의미에서 메인 퀘스트 또는 사이드 퀘스트가 없습니다. 대신,“그것은 연결된 이야기의 거미줄입니다.”Greene은 설명했습니다.
"따라서 하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."
반대로, 당신은 다른 사람을 죽이지 않고 Atomfall을 통해 놀 수 있습니다. 적어도 Greene은 가능하다는 것이 "상당히 확실합니다". "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."







