"Secuela declarada/DLC insinuó: las ventas satisfacen la obsidiana, Microsoft"

Autor : Hannah May 03,2025

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El director de Avowed insinúa los planes del equipo para la franquicia después del exitoso lanzamiento del juego. Sumérgete en las posibilidades de expansiones o secuelas y otros desarrollos emocionantes del estudio.

Director declarado ansioso por expandir el universo del juego

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Adowed ha logrado un éxito significativo, con Microsoft y Obsidian que expresan satisfacción con sus cifras de ventas. En una entrevista con Bloomberg, el 22 de febrero de 2025, la directora de juego declarada Carrie Patel discutió el potencial de un mayor desarrollo dentro de la franquicia.

Si bien Obsidian no ha anunciado oficialmente ningún plan, Patel expresó su entusiasmo por continuar dirigiendo los juegos y su interés en explorar nuevos proyectos. Ella insinuó la posibilidad de expansiones y una secuela, afirmando: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construyeron la fuerza y ​​la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él".

Navegar por los desafíos durante el desarrollo de Avowed

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El viaje para crear declarado estaba lleno de desafíos y numerosos cambios. Patel describió el proceso de desarrollo como "desordenado", pero finalmente gratificante cuando el equipo encontró su equilibrio.

Originalmente comenzó en 2018, el proyecto enfrentó obstáculos cuando Obsidian contempló la venta de la compañía, a pesar de los éxitos con títulos como Fallout: New Vegas y Pilars of Eternity. La adquisición de Microsoft en 2020 trajo una nueva dinámica, lo que condujo a la cancelación de varias características planificadas, incluidos los aspectos multijugador. Un cambio de liderazgo en enero de 2021 y un reinicio posterior bajo la dirección de Patel cambió el enfoque para mejorar la historia y la tradición de los pilares del universo de la eternidad, pasando de un mundo abierto a zonas abiertas más manejables.

Reflexionando sobre el proceso, señaló Patel: "Hay una cosa interesante en la que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La ambición de Obsidian para las tácticas de Pilares de la Eternidad

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Con la luz y brindando atención renovada a los pilares de la franquicia de la eternidad, Obsidian está explorando nuevas vías. Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de 2025, los pilares de la eternidad y los pilares de la eternidad 2: el director de Deadfire, Josh Sawyer, reveló interés en desarrollar un juego de tácticas titulado Pilares: tácticas.

Sawyer explicó el entusiasmo del estudio, diciendo: "Pilares: las tácticas son algo que a mucha gente le gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Sin embargo, reconoció los desafíos para determinar el alcance del proyecto, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general.

Si bien la idea de pilares: tácticas es atractiva, Sawyer también expresó su ambición de crear pilares de Eternity 3, con el objetivo de un presupuesto comparable al de Baldur's Gate 3, alrededor de $ 100 millones, un salto significativo del presupuesto de Pilares de Eternidad 2: Fire Dead Fire.

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