「Avowed Sequel/DLCヒント:Sales Fathy Absity Obsidian、Microsoft」
Avowedのディレクターは、ゲームのリリースの成功後、フランチャイズのチームの計画を示唆しています。スタジオからの拡張や続編、その他のエキサイティングな開発の可能性に飛び込みます。
ゲームの世界を拡大したいと熱望している監督
Avowedは大成功を収め、MicrosoftとObsidianは販売数に満足を表明しています。 2025年2月22日のブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、フランチャイズ内のさらなる発展の可能性について議論しました。
オブシディアンは計画を正式に発表していませんが、パテルはゲームを監督し続けることへの熱意と新しいプロジェクトの探索への関心を表明しました。彼女は拡張と続編の可能性をほのめかし、「今、私たちはこの素晴らしい世界を構築し、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築しました。
Avowedの開発中の課題のナビゲート
Avowedを作成するための旅は、課題と多くの変化に満ちていました。パテルは、開発プロセスを「乱雑」だと説明しましたが、チームがその足場を見つけたので最終的にはやりがいがありました。
元々2018年に開始されたこのプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルで成功したにもかかわらず、Obsidianが会社を売ることを考えていたため、ハードルに直面しました。 2020年にMicrosoftによる買収により、新しいダイナミクスがもたらされ、マルチプレイヤーの側面を含むいくつかの計画的な機能がキャンセルされました。 2021年1月のリーダーシップの変更とその後のパテルの指示の下での再起動により、焦点はストーリーと伝承を永遠の宇宙の柱から強化することにシフトし、オープンワールドからより管理可能なオープンゾーンに移行しました。
このプロセスを振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
永遠の戦術の柱に対する黒曜石の野望
AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱に新たな注意を喚起したことで、Obsidianは新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Eternity and Pillars of Eternity 2:Deadfire Director Josh Sawyerは、Pillars:Tacticsというタイトルの戦術ゲームの開発に関心を示しました。
ソーヤーは、スタジオの熱意を説明し、「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を認めました。
柱のアイデア:戦術は魅力的ですが、ソーヤーはまた、永遠のゲート3の予算に匹敵する予算を目指して、永遠の柱の予算に匹敵する予算を目指して、永遠の柱の予算を目指し、永遠の柱の予算から大きな飛躍を目指して、彼の野望を表明しました。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックすることで、Avowedの更新と洞察をお楽しみに!




