"Avowed 속편/dlc 힌트 : 판매는 Obsidian, Microsoft 만족"
Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 팀의 계획을 암시합니다. 확장 또는 속편 및 스튜디오의 기타 흥미로운 개발 가능성에 빠져들게하십시오.
Avowed 감독은 게임의 우주를 확장하기를 간절히 원합니다
Avowed는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 대한 만족도를 표현하면서 상당한 성공을 거두었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 프랜차이즈 내에서 추가 개발 가능성에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 게임을 계속 지시하는 것에 대한 열정과 새로운 프로젝트 탐색에 대한 관심을 표명했습니다. 그녀는 확장과 속편의 가능성을 암시했다. "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 더 많은 일을하고 싶습니다."
Avowed의 개발 중 과제를 탐색합니다
Avowed를 만드는 여행은 도전과 수많은 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 팀이 기반을 찾았을 때 궁극적으로 보상을 받았습니다.
2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 Fallout : New Vegas 및 Eternity Of Eternity와 같은 타이틀로 성공 했음에도 불구하고 회사를 판매하는 것을 고민하면서 장애물에 직면했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 새로운 역학을 가져 왔으며, 멀티 플레이어 측면을 포함한 여러 계획된 기능을 취소했습니다. 2021 년 1 월의 리더십 변화와 Patel의 지시에 따른 후속 재부팅은 영원한 우주의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 초점을 맞추고 개방형 세계에서보다 관리하기 쉬운 개방형 지역으로 전환했습니다.
Patel 은이 과정을 반영하면서 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 야망
Obsidian은 영원한 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일에 트윗 가축이있는 동안, 영원의 기둥과 영원의 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 기둥 : 전술이라는 전술 게임 개발에 관심을 공개했습니다.
소이어는 스튜디오의 열정에 대해 다음과 같이 설명했다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다.
기둥에 대한 아이디어 : 전술은 매력적이지만, 소이어는 또한 영원한 기둥 3을 만들려는 그의 야망을 표명했다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 계속 지켜봐주십시오!




