Avance de la emulación de PC Bloodborne: juego casi sin flujo a 60 fps
Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción basada en la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de probar múltiples compilaciones, esta versión arrojó los mejores resultados en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GeForce RTX 4080).
Morgan sugiere instalar el mod de explosión de la explosión de vértice para mitigar fallas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos errores gráficos. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú integral para gestionar diversas mejoras de rendimiento, que incluyen soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternancias de aberración cromática.
Mientras que se observaron tartamudantes ocasionales, Bloodborne mantuvo una fotograma de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mejor fidelidad visual, pero llegaron a costa del rendimiento y una mayor inestabilidad, lo que llevó a frecuentes accidentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para un juego óptimo.
Morgan concluyó que la posibilidad misma de la emulación de PS4, particularmente para un título exigente como Bloodborne, es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró impresionante el rendimiento del emulador.





