Durchbruch der blutbormen PC-Emulation: nahezu flawisches Spiel bei 60 fps
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, einen Build basierend auf RaphaeltheGeat's Custom Branch. Nach dem Testen mehrerer Builds lieferte diese Version die besten Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700X CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Morgan schlägt vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Fehler effektiv auf. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten verschiedener Leistungsverbesserungen, darunter 60 -fps -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatische Aberrationschaltungen.
Während gelegentliche Stotter beobachtet wurden, hatte Blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, waren jedoch auf Kosten der Leistung und zu einer erhöhten Instabilität, was zu häufigen Unfällen führte. Daher empfiehlt Morgan, an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für ein optimales Gameplay festzuhalten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Möglichkeit der PS4 -Emulation, insbesondere für einen anspruchsvollen Titel wie Bloodborne, eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators beeindruckend.




