Bloodborne PC仿真突破:60 fps的幾乎無毛的遊戲玩法
作者 : Simon
Feb 22,2025
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,分析了其性能以及社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(基於Raphaelthegreat的自定義分支機構)建造。測試多個版本後,此版本在他的係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕顯示為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。雖然此mod禁用遊戲前角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形錯誤。無需其他模組;該模擬器包含一個全麵的菜單,用於管理各種性能增強功能,包括60fps支持,最高4K的分辨率和色差式切換。
雖然偶爾觀察到斯托斯,但血源維持了很大穩定的60fps幀率。分辨率較高的實驗(1440p和1800p)導致了視覺保真度的提高,但以性能和不穩定性的成本增加,導致經常發生崩潰。因此,摩根建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以進行最佳遊戲玩法。
摩根得出的結論是,PS4仿真的可能性,尤其是對於像Bloodborne這樣苛刻的標題,這是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的性能令人印象深刻。
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