Прорыв для эмуляции кровавого ПК: геймплей, почти непревзочный, на 60 кадров в секунду

Автор : Simon Feb 22,2025

Прорыв для эмуляции кровавого ПК: геймплей, почти непревзочный, на 60 кадров в секунду

Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, проанализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.

Для своей оценки Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, сборки, основанной на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После тестирования нескольких сборок эта версия дала наилучшие результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700x процессор и графический процессор GeForce RTX 4080).

Morgan предлагает установить мод Fix Fix Explosion Vertex для смягчения визуальных сбоев, проявляющихся как искаженные или неуместные полигоны. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно разрешает эти графические ошибки. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя комплексное меню для управления различными улучшениями производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и хроматические аберрационные переключения.

В то время как случайные заикания наблюдались, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальной верности, но оказались за счет производительности и повышенной нестабильности, что привело к частым сбоям. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимального игрового процесса.

Морган пришел к выводу, что сама возможность эмуляции PS4, особенно для такого требовательного названия, как Bloodborne, является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей.