Bloodborne PC仿真突破:60 fps的几乎无毛的游戏玩法

作者 : Simon Feb 22,2025

Bloodborne PC仿真突破:60 fps的几乎无毛的游戏玩法

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其节奏,分析了其性能以及社区创造的增强功能的影响。

为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(基于Raphaelthegreat的自定义分支机构)建造。测试多个版本后,此版本在他的系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。

摩根建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻显示为扭曲或错位多边形的视觉故障。虽然此mod禁用游戏前角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形错误。无需其他模组;该模拟器包含一个全面的菜单,用于管理各种性能增强功能,包括60fps支持,最高4K的分辨率和色差式切换。

虽然偶尔观察到斯托斯,但血源维持了很大稳定的60fps帧率。分辨率较高的实验(1440p和1800p)导致了视觉保真度的提高,但以性能和不稳定性的成本增加,导致经常发生崩溃。因此,摩根建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以进行最佳游戏玩法。

摩根得出的结论是,PS4仿真的可能性,尤其是对于像Bloodborne这样苛刻的标题,这是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为模拟器的性能令人印象深刻。