Bloodborne PCエミュレーションのブレークスルー:60 fpsでの近くのlawlessゲームプレイ
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成された機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。複数のビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最良の結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
モーガンは、頂点爆発修正modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは誤った配置の視覚的グリッチを緩和することをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルなバグを効果的に解決します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kの解像度、クロマティック異常のトグルなど、さまざまなパフォーマンス強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折のスタッターが観察されましたが、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験は、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスの犠牲を払って不安定性が向上し、頻繁にクラッシュすることができました。したがって、モーガンは、最適なゲームプレイのために1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、特にBloodborneのような厳しいタイトルのPS4エミュレーションの可能性は、Shadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。






