HellDivers 2 Passives de armadura clasificados
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En Helldivers 2 , la armadura se divide en tres categorías: luz, mediana y pesada, cada uno impactando su movilidad y capacidades defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estos no son solo beneficios; Son herramientas poderosas que pueden alterar drásticamente su experiencia de juego.
Con una variedad diversa de pasivos de armadura disponibles en Helldivers 2 , comprender cuáles priorizar es crucial para mejorar su supervivencia y efectividad de combate. No te apresures a tu infierno sin preparación. Nuestra lista completa de niveles lo guiará a través de los mejores pasivos de armadura, ayudándole a tomar la decisión correcta para cada escenario de misión.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno fundamental en la configuración de su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate durante las misiones. Ya sea que se trate de un relleno adicional para una defensa mejorada o una exploración mejorada para enfoques sigilosos, la armadura correcta Pasiva puede ser un cambio de juego.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura están vinculados a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas son estándar sin bonos adicionales.
Aquí hay un resumen detallado de todos los pasivos de armadura en HellDivers 2 y sus beneficios. Comprender esto lo ayudará a adaptarse a diferentes desafíos y requisitos de la misión, ya sea enfocarse en la supervivencia o maximizar la utilidad al elaborar sus cargas y construcciones.
Armadura pasiva | Descripción |
---|---|
Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003. Evalúa cada pasivo sobre su valor general, utilidad y efectividad en varias misiones y contra diferentes tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
---|---|---|
S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales expanden sus opciones tácticas, lo que le permite cerrar los agujeros de insectos, destruir a los fabricantes y atravesar la armadura enemiga con facilidad. |
Kit de medicina | Las capacidades de curación mejoradas, especialmente cuando se combinan con el refuerzo de infusión experimental, pueden aumentar significativamente su tasa de supervivencia. | |
Asedio | Aumenta la capacidad de munición y la velocidad de recarga, por lo que es ideal para manejar grandes multitudes enemigas con armas de alto consumo de América. | |
Un nivel | La democracia protege | Ofrece un sólido impulso de defensa, especialmente útil en el juego temprano para sobrevivir al daño letal. |
Acolchado extra | Proporciona un aumento directo en la clasificación de la armadura, ofreciendo resistencia constante al daño en todos los escenarios. | |
Fortificado | Esencial contra los autómatas, reduciendo el daño explosivo y la mejora de la precisión del arma. | |
Asistido por servo | Altamente efectivo contra los terminidos, lo que permite el despliegue de estratagema más seguro y el uso de granadas. | |
B Tier | Físico pico | Si bien el cuerpo a cuerpo es arriesgado, el arrastre de arma reducida es útil contra los enemigos de rápido movimiento. |
Inflamable | Ideal para estrategias basadas en incendios, particularmente efectivas en planetas con riesgos de incendio. | |
Explorar | Útil para el posicionamiento táctico revelando ubicaciones enemigas, aunque carece de utilidad adicional. | |
C Tier | Aclimatado | Utilidad limitada ya que las misiones no presentan los cuatro tipos de daños elementales simultáneamente. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso en las construcciones centradas en el gas, de lo contrario, ofrece un valor mínimo. | |
Conducto eléctrico | Solo relevante contra el iluminado, e incluso entonces, hay opciones más efectivas. | |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate, ya que solo reduce ligeramente el batido y el retroceso de la cámara. |

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