Helldivers 2 Armor passifs classés
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Dans Helldivers 2 , l'armure est divisée en trois catégories: légère, moyenne et lourde, chacune ayant un impact sur votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ce ne sont pas seulement des avantages; Ce sont des outils puissants qui peuvent radicalement modifier votre expérience de jeu.
Avec un éventail diversifié de passifs d'armure disponibles dans Helldivers 2 , comprendre lesquels prioriser est crucial pour améliorer votre survie et votre efficacité de combat. Ne vous précipitez pas dans votre Hellpod non préparé. Notre liste de niveau complète vous guidera à travers les meilleures passives d'armure, vous aidant à faire le bon choix pour chaque scénario de mission.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure, chaque pivot pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat pendant les missions. Qu'il s'agisse d'un rembourrage supplémentaire pour une défense améliorée ou de l'amélioration du dépistage pour les approches furtives, le passif à l'armure droite peut changer la donne.
Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont liés à des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes sont standard sans bonus supplémentaires.
Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs avantages. La compréhension de cela vous aidera à vous adapter à différents défis et exigences de mission, que ce soit en vous concentrant sur la survie ou en maximisant l'utilité lors de la fabrication de vos charges et des constructions.
Armure passive | Description |
---|---|
Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux passifs d'armure pour Helldivers 2 est basé sur la version du jeu 1.002.003. Il évalue chaque passive sur sa valeur globale, son utilité et son efficacité dans diverses missions et contre différents types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
---|---|---|
Niveau S | Kit d'ingénierie | Des grenades supplémentaires élargissent vos options tactiques, vous permettant de fermer les trous d'insectes, de détruire les fabricants et de déchirer facilement l'armure ennemie. |
Med-kit | Des capacités de guérison améliorées, en particulier lorsqu'elles sont associées au booster de perfusion expérimental, peuvent augmenter considérablement votre taux de survie. | |
Siege | Stimule votre capacité de munitions et votre vitesse de recharge, ce qui le rend idéal pour gérer de grandes foules ennemies avec des armes de consommation élevée. | |
Un niveau | La démocratie protège | Offre un coup de pouce robuste, particulièrement utile en début de jeu pour survivre aux dégâts mortels. |
Rembourrage supplémentaire | Offre une augmentation simple de la cote d'armure, offrant une résistance aux dommages cohérente dans tous les scénarios. | |
Fortifié | Essentiel contre les automates, réduisant les dégâts explosifs et améliorant la précision des armes. | |
Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et une utilisation des grenades. | |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que la mêlée soit risquée, la traînée réduite des armes est utile contre les ennemis en mouvement rapide. |
Inflammable | Idéal pour les stratégies basées sur le feu, particulièrement efficaces sur les planètes avec des risques d'incendie. | |
Scout | Utile pour le positionnement tactique en révélant les emplacements ennemis, bien qu'il manque une utilité supplémentaire. | |
Niveau C | Acclimaté | Utilité limitée car les missions ne comportent pas les quatre types de dégâts élémentaires simultanément. |
Filtration avancée | Seulement bénéfique dans les constructions axées sur le gaz, sinon, elle offre une valeur minimale. | |
Conduit électrique | Uniquement pertinent contre l'illumination, et même alors, il existe des options plus efficaces. | |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat, car il ne réduit que légèrement les shake et le recul de la caméra. |





