Helldivers 2 Armor Passivesランク
クイックリンク
Helldivers 2では、鎧は軽い、中、重い3つのカテゴリに分かれており、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらは単なる特典ではありません。それらは、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に変えることができる強力なツールです。
Helldivers 2で利用可能な多様なアーマーパッシブを使用すると、どのようなものが優先順位を付けるかを理解することが、生存と戦闘の有効性を高めるために重要です。準備ができていないヘルポッドに急いではいけません。当社の包括的なティアリストは、すべてのミッションシナリオに正しい選択をするのに役立ち、最高の鎧のパッシブを案内します。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には14の鎧のパッシブがあり、それぞれがプレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を整理することに極めて重要です。強化された防御のための余分なパディングであろうと、ステルスアプローチのためのスカウトの改善であろうと、右鎧のパッシブはゲームチェンジャーになります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしの標準問題です。
Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細な要約とその利点は次のとおりです。これらを理解することは、ロードアウトやビルドを作成するときに生存に焦点を当てるか、ユーティリティを最大化するかにかかわらず、さまざまな課題とミッション要件に適応するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のこのアーマーパッシブティアリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいています。それは、さまざまなミッションにわたる全体的な価値、効用、および有効性について、さまざまな敵タイプに対して各受動性を評価します。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|---|---|
S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は戦術的なオプションを拡張し、バグの穴を閉じ、製造業者を破壊し、敵の鎧を簡単に引き裂くことができます。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、癒しの能力が向上すると、生存率が大幅に増加する可能性があります。 | |
包囲対応 | 弾薬容量を向上させ、速度をリロードするため、大規模な敵の群衆を高ammo消費武器で扱うのに最適です。 | |
ティア | 民主主義は保護します | 致命的な損傷を乗り切るために特に初期のゲームで特に役立つ堅牢な防御ブーストを提供します。 |
余分なパディング | 装甲定格の簡単な増加を提供し、すべてのシナリオで一貫した損傷抵抗を提供します。 | |
強化 | オートマトンに対して不可欠であり、爆発的な損傷を減らし、武器の精度を高めます。 | |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的であり、より安全なStratagemの展開と手ren弾の使用を可能にします。 | |
b層 | ピークの体格 | 乱闘は危険ですが、武器のドラッグの減少は、速い敵に対して有用です。 |
可燃性 | 火災に基づいた戦略に最適です。特に火災の危険がある惑星に効果的です。 | |
スカウト | 敵の場所を明らかにすることで戦術的な位置付けに役立ちますが、追加のユーティリティはありません。 | |
C層 | 順応 | ミッションは、4つの元素ダメージタイプすべてを同時に備えていないため、有用性が限られています。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドでのみ有益です。そうしないと、最小値を提供します。 | |
電気導管 | イルミネートに対してのみ関連し、それでもより効果的なオプションがあります。 | |
つまらない | カメラの揺れと反動をわずかに減らすだけであるため、戦闘の有効性への影響は最小限に抑えられます。 |



