Simple Co-op FPS: Painkiller Ofrece Diversión Sólida

Mientras los juegos taquilleros exigen presupuestos y ciclos de desarrollo cada vez mayores, Painkiller surge como un refrescante contrapunto: un FPS roguelike sin pretensiones que sabe exactamente lo que quiere ser. Imagina abrir una bebida fría mientras te sumerges en un caos cooperativo para tres jugadores con amigos, porque esa es precisamente la vibra que ofrece este revival. ¿Destronará a Doom: The Dark Ages como realeza de los FPS? Improbable. ¿Ofrece una profundidad narrativa revolucionaria? Difícilmente, y eso es totalmente intencionado. Painkiller triunfa precisamente porque recupera el combate sencillo y satisfactorio de la original, libre de estrés, con personalización de armas mejorada y progresión roguelite, afortunadamente libre de lastres de servicio en vivo. En el panorama actual de los videojuegos, a veces solo necesitas diversión pura y sin complicaciones.
Fundamentos de Jugabilidad Endiabladamente Buenos
El juego no pierde tiempo en sumergirte en su premisa infernal: eres un matademonios con ocurrencias atrapado en el Purgatorio que ha encontrado un lado positivo en el control de plagas sobrenatural. Tu base de operaciones, Purgatory's Crossing, sirve de lobby y armería donde seleccionas personajes, te equipas y robas cartas del Tarot aleatorias antes de emprender incursiones. Independientemente de la composición del escuadrón, las misiones siempre presentan despliegues en trío, y la IA llena competentemente los espacios vacíos según nuestra sesión de avance. Mi tiempo se repartió entre Ink (+20% de regeneración de salud), Void (+10% de daño con armas) y Roch (+25 de vida), dejando sin probar la mayor capacidad de munición de Sol. Las charlas organicas entre compañeros durante las misiones ayudan a aliviar el bucle central intencionadamente repetitivo.
Arsenal Satánico Con Impacto Celestial
Las armas ofrecen una satisfacción táctil que raya en el pecado. Mi favorita sin duda fue la Stakegun, un brutal análogo al railgun que empala a los engendros del infierno en las paredes con una fuerza que desafía la física. Su fuego secundario de lanzagranadas limpiaba la zona cuando se cargaba. La ráfaga de shurikenes y los ataques de área eléctrica del Electrodriver demostraron ser herramientas de control de multitudes igualmente efectivas, mientras que la hoja giratoria predeterminada se ocupaba eficientemente de los enemigos más débiles. Crucialmente, todo el armamento cuenta con progresión permanente mediante moneda obtenida a través de logros y objetivos de matanza de demonios.
Los Ajustes del Tarot Añaden Especia Roguelike
El sistema de modificadores basado en cartas introduce una bienvenida variedad entre partidas. Robar la Bendición Profana aumentó mi daño infligido en un 30%, aunque los recursos de la fase inicial hacen que rerodar en exceso sea poco práctico. Si bien estas mecánicas no reescribirán el libro de jugadas del boomer-shooter, complementan espléndidamente la experiencia central junto con las mecánicas de revivir que mantienen la tensión cuando los compañeros caen. Visualmente discreto pero mecánicamente competente, el encanto de Painkiller reside en abrazar su estética de película B sin disculpas.
A la venta el 9 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Painkiller se posiciona perfectamente como un material multijugador de bajo compromiso y alto disfrute. En un año cargado de lanzamientos premium, a veces solo quieres un reconfortante placer culpable de matanza de demonios, y este revival cumple precisamente con esa promesa.