シンプルな協力FPS『ペインキラー』が確かな面白さを提供

著者 : Logan Nov 15,2025

Painkiller Revives Classic Roguelike FPS Action With Co-op Mayhem

大規模ゲームが膨れ上がる予算と開発期間を求める現代において、『ペインキラー』は清涼剤とも言うべき存在だ。これは、自らの立ち位置を明確に知る、気取らないローグライクFPSである。友達と3人協力プレイでカオスな大混乱に飛び込むとき、冷たいビールを開けるようなイメージだ。まさにこの復活作が届けるのは、そんな雰囲気なのだから。これがFPS界の王者『Doom: The Dark Ages』の王座を奪うだろうか?まずあり得ない。画期的な物語の深みを提供するだろうか?ほぼない——そしてそれは完全に意図的なものだ。『ペインキラー』が成功する理由は、ストレスのない、シンプルで満足感のあるオリジナルの戦闘を、武器カスタマイズとローグライト的な進捗で見事に再現しているからである——ありがたいことに、ライブサービス的な荷物からは解放されている。今日のゲーム環境において、時には純粋で込み入っていない楽しみが必要なのだ。

実に素晴らしいゲームプレイの基本

このゲームは、あなたを即座に地獄のような状況に放り込む。あなたは、煉獄に閉じ込められた毒舌の悪魔狩りで、超自然的な害獣駆除に一縷の望みを見出したのだ。作戦本部である「煉獄の交差点」はロビー兼武器庫として機能し、ここでキャラクターを選択し、装備を整え、襲撃に出発する前にランダムなタロットカードを引く。編成に関わらず、ミッションは常に3人での出撃となり、プレビューセッションでは空いた枠はAIが適切に補充してくれた。私はInk (+20% ヘルス再生)、Void (+10% 武器ダメージ)、Roch (+25 HP) を交代で使用し、Solの拡張弾薬容量は試さなかった。ミッション中の自然な仲間との会話が、意図的に反復される核心ループを和らげてくれる。

天国的な衝撃をもたらす悪魔的武器庫

武器は罪深いと言えるほどの触覚的な満足感をもたらす。私の一押しは間違いなくステイクガン——悪魔的生物を物理法則を無視する力で壁に串刺しにする、まったく残忍なレールガンのようなものだ。そのグレネードランチャーとしての副射撃は、チャージさえできれば家中を掃除してくれた。エレクトロドライバーの手裏剣連射と範囲雷攻撃は、同様に効果的な群衆制御ツールとなり、デフォルトの回転刃は弱い敵を効率的に処理した。決定的に、全ての武器は、悪魔狩りの実績や目標を通じて得られる通貨による恒久的な成長システムを備えている。

タロット調整がローグライクのスパイスを加える

カードベースの修飾システムは、プレイごとに歓迎すべきバラエティを導入する。「冒涜的な祝福」を引くことで、私の火力は30%向上したが、序盤のリソースではリロールを過度に行うのは現実的ではない。このメカニクスはブーマーシューターの定石を書き換えるものではないが、仲間が倒された際に緊張感を維持する復活メカニズムと共に、中核的な体験を見事に補完する。視覚的には目立たないが、機械的には有能な『ペインキラー』の魅力は、B級映画的な美学を悪びれずに受け入れている点にある。

10月9日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースされる『ペインキラー』は、気軽に没頭でき、非常に楽しいマルチプレイヤー向けの作品として完璧に位置づけられている。高品質なリリースが目白押しのこの年、時には信頼できる悪魔狩りの「安心食」が欲しくなることもある——そしてこの復活作は、まさにその約束を果たすのである。