Простой кооперативный шутер Painkiller предлагает настоящее удовольствие

Автор : Logan Nov 15,2025

Painkiller Revives Classic Roguelike FPS Action With Co-op Mayhem

В то время как блокбастеры требуют всё более увеличивающихся бюджетов и циклов разработки, Painkiller возникает как освежающий контраст – незамысловатый рогалик-шутер от первого лица, который точно знает, кем хочет быть. Представьте, как вы открываете холодный напиток, погружаясь в хаотичный кооперативный хаос на троих с друзьями, потому что именно такие ощущения даёт это возрождение. Сможет ли он свергнуть Doom: The Dark Ages с пьедестала королей шутеров? Вряд ли. Предлагает ли он революционную глубину повествования? Едва ли – и это полностью продуманно. Painkiller преуспевает именно потому, что он возрождает бесстрессовые, удовлетворительно простые бои оригинала с улучшенной кастомизацией оружия и рогалит-прогрессией – к счастью, свободной от обременения live-сервисов. В современном игровом ландшафте иногда вам просто нужно чистое, незамысловатое веселье.

Чёртовски хорошая игровая основа

Игра без промедления погружает вас в свою адскую предпосылку: вы – остряк-убийца демонов, запертый в Чистилище, который нашёл светлые стороны в сверхъестественной дезинсекции. Ваша операционная база, «Перепутье Чистилища», служит лобби и оружейной, где вы выбираете персонажей, экипируетесь и тянете случайные карты Таро перед началом рейдов. Независимо от состава отряда, миссии всегда предполагают команду из трёх человек – ИИ компетентно заполняет свободные слоты, основываясь на нашей превью-сессии. Моё время было разделено между Инком (+20% к регенерации здоровья), Пустотой (+10% к урону от оружия) и Рочем (+25 HP), оставив увеличенный боезапас Сола непроверенным. Органичные шутки напарников во время миссий помогают скрасить намеренно повторяющийся основной геймплейный цикл.

Дьявольский арсенал с божественным impact'ом

Оружие доставляет тактильное удовлетворение, граничащее с греховным. Моим явным фаворитом был, без сомнения, Коломет – невероятно дикий аналог рельсотрона, который с силой, бросающей вызов физике, пригвождает порождения ада к стенам. Его альтернативный огонь из гранатомёта вычищал всё, когда был заряжен. Шквал сюрикенов Электродрайвера и атак площадочными молниями оказались столь же эффективными инструментами контроля толпы, в то время как стандартный крутящийся клинок эффективно расправлялся со слабыми врагами. Ключевым моментом является то, что все виды вооружения обладают постоянным прогрессом через валюту, зарабатываемую за достижения и цели по убийству демонов.

Настройки Таро добавляют перчинку рогалика

Карточная система модификаторов вносит долгожданное разнообразие между заходами. Вытянутое «Святотатственное благословение» увеличило мой урон на 30%, хотя ресурсы на ранней стадии игры делают чрезмерные перекаты непрактичными. Хотя механика не перепишет руководство по бумер-шутерам, она прекрасно дополняет основной опыт наряду с механикой оживления, которая поддерживает напряжённость, когда товарищи по команде падают. Визуально непримечательная, но механически компетентная, привлекательность Painkiller заключается в том, что он без извинений воплощает свой B-муви эстетику.

Выходящий 9 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Painkiller идеально позиционирует себя как мультиплеерный продукт с низкими обязательствами и высоким удовольствием. В году, насыщенном премиальными релизами, иногда вам просто хочется надёжного comfort food в виде убийства демонов – и это возрождение в точности исполняет это обещание.