多人射击游戏《止痛剂》回归:纯粹合作乐趣一触即发

作者 : Logan Nov 15,2025

Painkiller Revives Classic Roguelike FPS Action With Co-op Mayhem

当3A大作需要越来越高的预算与开发周期时,《Painkiller》以一股清流之姿登场——这是一款目标明确的质朴类Rogue第一人称射击游戏。想象一下与好友畅饮冰镇饮品时投身混乱的三人合作混战,这正是这款复兴之作传递的精准氛围。它会取代《毁灭战士:黑暗时代》成为FPS王者吗?可能性不大。它具备开创性的叙事深度吗?几乎为零——而这恰恰是设计初衷。《Painkiller》的成功正源于它以升级版武器定制与轻度Roguelite成长系统,重拾原版无压力且爽快的简约战斗——幸免于服务型游戏的负累。在当今游戏界,有时你只需要纯粹不复杂的乐趣。

堪称卓越的核心玩法基础

游戏毫不拖沓地将你抛入地狱般的情境:你是个困在炼狱的俏皮话连篇的恶魔杀手,却在超自然害虫防治中找到了希望曙光。行动基地"炼狱渡口"兼具大厅与军火库功能,在此选择角色、整备装备、抽取随机塔罗牌后即可突袭行动。无论小队构成如何,任务始终以三人小队形式展开——根据我们的预览体验,人工智能能娴熟填补空缺位。我先后体验了英克(+20%生命恢复)、虚空(+10%武器伤害)与罗奇(+25生命值),尚未测试索尔扩充弹匣容量的特性。任务中队友间的自然调侃有效缓解了刻意设计的重复核心循环。

具备神圣冲击力的恶魔军械

武器提供的触觉反馈近乎令人沉醉。最突出的无疑是荆棘枪——这把完全野蛮的轨道炮变体能以违背物理法则的力道将地狱孽种钉在墙上。其榴弹发射器次要火力在充能完毕时总能实现清场效果。电磁驱动器的飞镖弹幕与范围闪电攻击同样是高效的群体控制手段,而默认旋转利刃可从容解决较弱敌人。关键在于,所有武器都通过斩杀恶魔获得的成就货币实现永久强化 progression。

塔罗牌调整注入Roguelike风味

卡牌式修正系统为不同闯关过程注入可喜变化。抽取"亵渎祝福"使我的伤害输出提升30%,尽管早期资源使得过度重置牌组并不现实。虽然这套机制不会改写复古射击游戏规则手册,但与核心体验相得益彰,配合队友倒下时维持紧张感的复活机制更是锦上添花。视觉表现平庸但系统设计扎实,《Painkiller》的魅力正源于其毫无保留拥抱B级片美学的态度。

本作将于10月9日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,精准定位于低投入高回报的多人游戏盛宴。在佳作云集的年份,有时你只需要一道可靠的屠魔慰藉美食——而这款复兴之作恰好兑现了此番承诺。