合作射擊遊戲《Painkiller》帶來純粹樂趣

作者 : Logan Nov 15,2025

Painkiller Revives Classic Roguelike FPS Action With Co-op Mayhem

隨著大型遊戲對預算與開發週期的要求不斷攀升,《止痛藥》以清新脫俗的姿態登場——這款毫不做作的類Rogue第一人射擊遊戲深知自己的定位。想像一下與朋友暢飲冰涼飲料,同時投入混亂的三人合作大亂鬥,這正是本次重製版帶來的精準氛圍。它是否會取代《毀滅戰士:黑暗世紀》成為FPS王者?可能性不高。它是否提供開創性的敘事深度?幾乎沒有——而這完全是有意為之。《止痛藥》的成功之處,正在於透過升級的武器自訂系統與類Rogue進程,重現原作無壓力且令人滿足的簡約戰鬥——幸運地避開了即時服務制的包袱。在當今遊戲環境中,有時候你需要的正是純粹而不複雜的樂趣。

該死紮實的遊戲基礎

遊戲毫不拖沓地將你投入其地獄般的世界觀:你是一名困在煉獄中愛說俏皮話的惡魔殺手,卻在超自然害蟲防治工作中找到一線生機。你的行動基地「煉獄十字路口」兼具大廳與軍火庫功能,在此選擇角色、整備武裝,並在出發前抽取隨機塔羅牌。無論小隊組成為何,任務始終以三人編制進行——根據我們的預覽體驗,人工智慧能妥善填補空缺席位。我輪流使用了Ink(+20%生命回復)、Void(+10%武器傷害)與Roch(+25生命值),尚未測試Sol的擴充彈藥容量。任務中隊友間的自然插科打諢,有效緩解了刻意為之的重複核心循環。

惡魔兵器與天堂級衝擊

武器提供的觸覺回饋堪稱罪惡級享受。我最青睞的無疑是木樁槍——這把完全野蠻的軌道砲仿製兵器,能以違反物理法則的力量將地獄孽種釘在牆上。其榴彈發射副模式在充能完畢時總能清場。電驅武士的手裡劍彈幕與範圍閃電攻擊同樣是高效的控場工具,而預設的旋轉刀刃則能俐落解決較弱敵人。關鍵在於,所有武器皆可透過斬殺惡魔的成就與目標獲取貨幣,實現永久性成長。

塔羅牌調整增添類Rogue風味

卡牌式修正系統為每次征程注入令人欣喜的變化性。抽取「褻瀆祝福」使我的傷害輸出提升30%,不過早期資源使過度重擲顯得不太實際。儘管這些機制不會改寫經典射擊遊戲規則手冊,但搭配隊友倒地時維持緊張感的復活機制,它們確實與核心體驗相得益彰。視覺表現雖不突出但機制穩健,《止痛藥》的魅力正在於毫無歉意地擁抱其B級片美學。

《止痛藥》將於10月9日登陸PC、PlayStation 5與Xbox Series X|S平台,完美定位為低門檻、高樂趣的多人遊戲盛宴。在這個充斥高規格大作的年份,有時你只需要可靠的屠魔舒壓時光——而這次重製版確實兌現了這項承諾。