심플한 협동 FPS , 탄탄한 재미 선사

작가 : Logan Nov 15,2025

Painkiller Revives Classic Roguelike FPS Action With Co-op Mayhem

블록버스터 게임들이 점점 더 많은 예산과 개발 주기를 요구하는 가운데, Painkiller은 상쾌한 대조를 이루며 등장했습니다. 이 게임은 자신이 무엇을 원하는지 명확히 알고 있는 군더더기 없는 로그라이크 FPS입니다. 친구들과 함께 혼란스러운 3인 협동 난투에 빠져들며 차가운 음료를 한 모금 마는 상상을 해보세요, 왜냐하면 바로 그런 분위기를 이 부활작이 전달하기 때문입니다. 이것이 FPS의 왕좌인 Doom: The Dark Ages를 물리칠까요? 그렇지는 않을 것입니다. 획기적인 서사적 깊이를 제공할까요? 거의 없습니다 – 그리고 그것은 완전히 의도된 것입니다. Painkiller은 바로 업그레이드된 무기 커스터마이징과 로그라이트 진행 방식으로 원작의 스트레스 없는, 만족스러울 정도로 단순한 전투를 다시 찾아내었기 때문에 성공한 것입니다 – 고맙게도 라이브 서비스 부담에서 자유롭죠. 오늘날의 게임 환경에서, 때로는 순수하고 복잡하지 않은 재미만이 필요할 때가 있습니다.

빌어먹을 만큼 훌륭한 게임플레이 기본기

이 게임은 당신을 지옥 같은 전제 상황 속으로 즉각 몰아넣습니다: 당신은 연옥에 갇힌 익살스러운 악마 사냥꾼으로, 초자연적인 해충 퇴치에서 희망을 찾았습니다. 당신의 작전 기지인 '퍼게토리 크로싱'은 로비이자 무기고 역할을 하며, 여기서 캐릭터를 선택하고 장비를 갖추며, 작전을 시작하기 전에 무작위 타로 카드를 뽑습니다. 분대 구성과 관계없이, 미션은 항상 3인 배치로 이루어지며 – 우리의 프리뷰 세션 기준으로 AI가 빈 자리를 유능하게 채워줍니다. 필자는 Ink(+20% 체력 재생), Void(+10% 무기 피해), Roch(+25 HP) 사이를 오가며 시간을 보냈고, Sol의 확장된 탄약 용량은 시험해 보지 못했습니다. 미션 중 동료들 사이에서 자연스럽게 오가는 농담은 의도적으로 반복되는 핵심 루프를 완화하는 데 도움을 줍니다.

무기들은 죄악에 가까운 촉감적 만족감을 전달합니다. 필자가 특히 눈에 띄었던 것은 단연 스테이크건이었습니다 – 지옥에서 온 존재들을 물리법칙을 거스르는 힘으로 벽에 박아버리는 완전히 야만적인 레일건과 유사한 무기죠. 그 무기의 유탄발사기 형식의 보조 발사 모드는 충전될 때마다 곳곳을 싹쓸이해버렸습니다. 일렉트로드라이버의 수리검 연사와 범위 번개 공격 역시 효과적인 광역 제어 도구임이 입증되었으며, 기본으로 주어지는 회전 블레이드는 약한 적들을 효율적으로 처리했습니다. 중요한 것은, 모든 무기들이 악마 사냥 성과와 목표를 통해 얻은 통화로 영구적인 성장을 할 수 있다는 점입니다.

타로 카드 조정이 로그라이크의 매력을 더하다

카드 기반 변형 시스템은 플레이 사이에 환영할 만한 다양성을 도입합니다. '모독적인 축복' 카드를 뽑아 피해량을 30% 증가시켰지만, 초반 자원으로는 지나친 카드 다시 뽑기를 하기에는 무리가 있었습니다. 이 메커니즘이 부머 슈터의 기본 공식을 바꾸지는 않겠지만, 동료가 쓰러졌을 때 긴장감을 유지시키는 부활 메커니즘과 함께 핵심 경험을 훌륭하게 보완해 줍니다. 시각적으로는 두드러지지 않지만 기계적으로는 유능하며, Painkiller의 매력은 B급 영화 같은 미학을 사과 없이 받아들이는 데 있습니다.

PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S용으로 10월 9일 출시 예정인 Painkiller은 낮은 부담과 높은 즐거움을 제공하는 멀티플레이어 게임으로서 자신의 위치를 완벽하게 설정했습니다. 프리미엄 출시작들이 즐비한 한 해 속에서, 때로는 그냥 믿고 즐길 수 있는 악마 사냥용 ‘컴포트 푸드’가 필요할 때가 있습니다 – 그리고 이 부활작은 바로 그 약속을 지킵니다.