Painkiller : un FPS en coopération simple mais diablement fun

Alors que les jeux blockbusters exigent des budgets et des cycles de développement toujours plus importants, Painkiller se présente comme une bouffée d'air frais – un FPS roguelike sans prétention qui sait exactement ce qu'il veut être. Imaginez-vous ouvrir une bière bien fraîche tout en plongeant dans un chaos coopératif à trois avec des amis, car c'est précisément l'ambiance que cette résurrection propose. Détrônera-t-il Doom: The Dark Ages en tant que roi des FPS ? Probablement pas. Offre-t-il une profondeur narrative révolutionnaire ? À peine – et c'est entièrement volontaire. Painkiller réussit précisément parce qu'il retrouve le combat simple et satisfaisant, sans stress de l'original, avec une personnalisation des armes améliorée et une progression roguelite – heureusement libre des contraintes du jeu en live-service. Dans le paysage gaming actuel, parfois, on a juste besoin de pur fun, sans complication.
Des Fondations de Gameplay Sacrément Solides
Le jeu ne perd pas de temps à vous plonger dans sa prémisse infernale : vous êtes un tueur de démons insolent, piégé dans le Purgatoire, qui a trouvé un aspect positif dans la lutte antiparasite surnaturelle. Votre base d'opérations, Purgatory's Crossing, sert de hall et d'armurerie où vous sélectionnez les personnages, vous équipez et tirez des cartes de Tarot aléatoires avant de partir en raid. Quelle que soit la composition de l'équipe, les missions impliquent toujours un déploiement en trio – l'IA comblant compétemment les places vacantes lors de notre session de prévisualisation. Mon temps s'est partagé entre Ink (+20% de régénération de santé), Void (+10% de dégâts d'arme) et Roch (+25 PV), laissant la capacité de munitions étendue de Sol non testée. Les échanges naturels entre coéquipiers pendant les missions aident à atténuer la boucle principale intentionnellement répétitive.
Un Arsenal Satanique À l'Impact Céleste
Les armes offrent une satisfaction tactile qui frôle le péché. Mon coup de cœur fut sans aucun doute le Stakegun – un analogue de railgun absolument sauvage qui empale les créatures de l'enfer sur les murs avec une force défiant les lois de la physique. Son tir secondaire de lance-grenades faisait des ravages une fois chargé. Le barrage de shurikens et les attaques de foudre de zone de l'Electrodriver se sont avérés des outils de contrôle de foule tout aussi efficaces, tandis que la lame tournoyante par défaut s'occupait efficacement des ennemis plus faibles. Point crucial, toutes les armes bénéficient d'une progression permanente via la monnaie gagnée en accomplissant des hauts faits et des objectifs de démoncide.
Les Ajouts Tarot Apportent une Touche Roguelike
Le système de modificateurs basé sur les cartes introduit une variété bienvenue entre les parties. Tirer la Bénédiction Profane a augmenté mes dégâts de 30%, bien que les ressources en début de partie rendent les relances excessives peu pratiques. Bien que ces mécaniques ne réécrivent pas le manuel du boomer-shooter, elles complètent parfaitement l'expérience de base, aux côtés des mécaniques de revival qui maintiennent la tension quand un coéquipier est mis à terre. Visuellement sans éclat mais mécaniquement compétent, le charme de Painkiller réside dans le fait d'assumer sans complexe son esthétique de film B.
Sortant le 9 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Painkiller se positionne parfaitement comme un divertissement multijoueur à faible investissement mais à forte jouabilité. Dans une année chargée en sorties premium, parfois, on veut juste un comfort food fiable de démoncide – et cette résurrection tient précisément cette promesse.