Simple Co-op FPS: Painkiller Oferece Diversão Sólida

Enquanto os jogos blockbuster exigem orçamentos e ciclos de desenvolvimento cada vez maiores, Painkiller surge como um contraponto revigorante – um FPS roguelike despretensioso que sabe exatamente o que quer ser. Imagine abrir uma cerveja gelada enquanto se mete num caos cooperativo caótico para três jogadores com amigos, porque essa é precisamente a vibe que este revival oferece. Conseguirá destronar Doom: The Dark Ages como realeza dos FPS? Improvável. Oferece uma profundidade narrativa inovadora? Dificilmente – e isso é inteiramente intencional. Painkiller tem sucesso precisamente porque recupera o combate descontraído e satisfatoriamente simplista do original, com personalização de armas aprimorada e progressão roguelite – felizmente livre do fardo dos serviços em tempo real. No panorama de jogos atual, por vezes só precisamos de diversão pura e simples.
Fundamentos de Jogabilidade Muito Bons
O jogo não perde tempo a mergulhá-lo na sua premissa infernal: é um matador de demónios com respostas rápidas, preso no Purgatório, que encontrou o lado positivo no controlo de pragas sobrenatural. A sua base de operações, o Cruzamento do Purgatório, serve de lobby e arsenal onde seleciona personagens, equipa-se e retira cartas de Tarot aleatórias antes de embarcar em incursões. Independentemente da composição do esquadrão, as missões envolvem sempre equipas de três – com a IA a preencher competentemente os lugares vagos, com base na nossa sessão de antevisão. O meu tempo alternou entre Ink (+20% de regeneração de saúde), Void (+10% de dano da arma) e Roch (+25 de HP), deixando a capacidade de munição expandida de Sol por testar. O diálogo orgânico entre os colegas da equipa durante as missões ajuda a aliviar o ciclo principal intencionalmente repetitivo.
Arsenal Satânico Com Impacto Celestial
As armas proporcionam uma satisfação tátil que roça o pecado. O meu destaque foi, sem dúvida, a Stakegun – uma análoga da railgun absolutamente selvagem que empala criaturas infernais nas paredes com uma força que desafia a física. O seu disparo secundário de lança-granadas limpava a casa sempre que estava carregado. A saraivada de shurikens da Electrodriver e os ataques de relâmpago em área revelaram-se ferramentas de controlo de multidão igualmente eficazes, enquanto a lâmina giratória padrão lidava eficientemente com inimigos mais fracos. Crucialmente, todos os armamentos apresentam progressão permanente através da moeda obtida com conquistas e objetivos de matança de demónios.
Ajustes de Tarot Adicionam Tempero Roguelike
O sistema de modificadores baseado em cartas introduz uma variedade bem-vinda entre as partidas. Retirar a Bênção Profana aumentou o meu dano em 30%, embora os recursos do início do jogo tornem o rerrolagem excessivo impraticável. Embora a mecânica não vá reescrever o manual do boomer-shooter, complementa esplendidamente a experiência principal, juntamente com as mecânicas de revives que mantêm a tensão quando os colegas de equipa são abatidos. Visualmente pouco notável, mas mecanicamente competente, o charme de Painkiller reside em abraçar a sua estética de filme B sem desculpas.
Com lançamento a 9 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Painkiller posiciona-se perfeitamente como um alimento multijogador de baixo compromisso e alto prazer. Num ano repleto de lançamentos premium, por vezes só queremos um comfort food fiável de matança de demónios – e este revival cumpre precisamente essa promessa.