Los juegos de PC aumentan en popularidad en el Japón dominado por los dispositivos móviles
A pesar del dominio de los juegos móviles de Japón, su mercado de juegos para PC está experimentando un crecimiento explosivo. Un análisis reciente de la industria revela que el tamaño de los juegos de PC se ha triplicado en tan solo unos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplica su tamaño: un repunte constante
Los juegos de PC representan el 13% del mercado total de juegos de Japón
Los aumentos de ingresos año tras año han impulsado la expansión constante del sector de juegos de PC de Japón. Los datos de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), interpretados por el analista de la industria Dr. Serkan Toto, indican que el tamaño del mercado se ha triplicado en los últimos four años. En 2023, este segmento alcanzó un valor de 1.600 millones de dólares (aproximadamente 234.486 millones de yenes).
Si bien el incremento de crecimiento en 2022-2023 fue de aproximadamente $300 millones de dólares, el aumento sostenido ha impulsado los juegos de PC a representar el 13% del mercado general de juegos de Japón, fuertemente dominado por los dispositivos móviles. El Dr. Toto destaca que la cifra aparentemente modesta del dólar está influenciada por la reciente debilidad del yen, lo que sugiere un gasto potencialmente mayor en moneda japonesa.
Los juegos móviles eclipsan significativamente los juegos de PC en Japón. En 2022, el mercado de juegos móviles de Japón (incluidas las microtransacciones) generó 12 mil millones de dólares (aproximadamente 1,76 billones de yenes). El Dr. Toto enfatiza que los teléfonos inteligentes siguen siendo la principal plataforma de juegos en Japón, un hecho respaldado por el informe de 2024 de Sensor Tower, que destaca que los "juegos móviles de anime" en Japón representan el 50% de los ingresos globales en este sector.
Statista Market Insights atribuye el crecimiento sustancial en el "mercado de PC y portátiles para juegos" de Japón a la creciente demanda de equipos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos. Su informe proyecta que los ingresos alcanzarán los 3140 millones de euros (aproximadamente 3467 millones de dólares) en 2024, con una previsión de 4,6 millones de usuarios para 2029.
Dr. Toto points destaca la rica historia de los primeros juegos de PC en Japón, que se remonta a la década de 1980, y señala que, si bien las consolas y los teléfonos inteligentes ganaron dominio posteriormente, los juegos de PC nunca desaparecieron del todo. Atribuye el auge actual a varios factores clave:
⚫︎ Títulos exitosos de cosecha propia para PC, como Final Fantasy XIV y Kantai Collection ⚫︎ Tienda japonesa mejorada de Steam y presencia ampliada ⚫︎ Aumento de la disponibilidad de juegos para teléfonos inteligentes en PC, a menudo simultáneamente con lanzamientos para dispositivos móviles ⚫︎ Mejoras en las plataformas de juegos de PC locales
Los principales jugadores amplían su presencia en juegos de PC
Los títulos de deportes electrónicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends continúan impulsando la popularidad de los juegos de PC en Japón. La mayor presencia de importantes desarrolladores y editores que lanzan juegos para PC también es un factor importante. Square Enix, por ejemplo, lanzó Final Fantasy XVI para PC y planea continuar con una estrategia de lanzamiento dual para consola y PC.
Microsoft, a través de Xbox y sus iniciativas de juegos para PC, se está expandiendo activamente en Japón. Los ejecutivos Phil Spencer y Sarah Bond han encabezado este esfuerzo, fomentando asociaciones con editores clave como Square Enix, Sega y Capcom, y Xbox Game Pass desempeña un papel crucial para asegurar estas colaboraciones.