PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

作者 : Adam Jan 22,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan儘管日本在行動遊戲領域佔據主導地位,但其 PC 遊戲市場正在經歷爆炸性增長。 最近的行業分析顯示,PC 遊戲的規模在短短幾年內增長了三倍。

日本 PC 遊戲市場規模擴大兩倍:持續成長

PC 遊戲佔日本遊戲市場總量的 13%

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan收入的年成長推動了日本電腦遊戲產業的持續擴張。 根據行業分析師 Serkan Toto 博士的解釋,電腦娛樂供應商協會 (CESA) 的數據表明,過去幾年市場規模增長了兩倍。 2023 年,該細分市場的價值達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。 four

雖然 2022 年至 2023 年的成長增量約為 3 億美元,但持續成長已推動 PC 遊戲佔日本整體遊戲市場的 13%,且主要由行動遊戲主導。 托托博士強調,看似溫和的美元數字受到日圓近期疲軟的影響,顯示日圓支出可能會增加。

在日本,手機遊戲的表現遠超過電腦遊戲。 2022 年,日本行動遊戲市場(包括微交易)創造了 120 億美元(約 1.76 兆日圓)的收入。 Toto 博士強調,智慧型手機仍然是日本的主要遊戲平台,Sensor Tower 的 2024 年報告進一步證實了這一事實,並強調日本的「動漫手機遊戲」佔該領域全球收入的 50%。

Statista Market Insights 將日本「遊戲電腦和筆記型電腦市場」的大幅增長歸因於對高性能遊戲設備的需求不斷增長以及電子競技的日益普及。 他們的報告預計 2024 年收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),預計到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。 PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

博士。 Toto

指出日本早期 PC 遊戲的豐富歷史可以追溯到 20 世紀 80 年代,並指出雖然遊戲機和智慧型手機後來佔據了主導地位,但 PC 遊戲從未真正消失。 他將當前的繁榮歸因​​於幾個關鍵因素:points

⚫︎ 成功的本土 PC 優先遊戲,如《最終幻想 XIV》和《艦隊收藏》 ⚫︎ Steam 改進了日本店面並擴大了影響力 ⚫︎ PC 上智慧型手機遊戲的可用性不斷增加,通常與行動版本同時發布 ⚫︎ 本地電腦遊戲平台的增強

主要玩家擴大其 PC 遊戲業務

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等電競遊戲繼續推動 PC 遊戲在日本的流行。 在 PC 上發行遊戲的主要開發商和發行商的增加也是一個重要因素。 例如,史克威爾艾尼克斯在 PC 上發布了《最終幻想 16》,並計劃繼續採用雙主機/PC 發布策略。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan微軟透過 Xbox 及其 PC 遊戲計劃,正在日本積極擴張。 高階主管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 帶頭進行這項工作,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係,Xbox Game Pass 在確保這些合作方面發揮著至關重要的作用。